Resident Evil: Requiem tendría una demo pronto

El conocido insider Dusk Golem ha vuelto a agitar las redes con nueva información sobre el desarrollo interno de Resident Evil: Requiem, el esperado título de Capcom. Según sus fuentes, la compañía japonesa está apostando fuerte por esta entrega, y una de las grandes novedades es que los jugadores podrán probarla antes de su lanzamiento, probablemente a través de una demo.

Dusk Golem, quien ya ha demostrado su fiabilidad con filtraciones precisas en títulos anteriores, ha sido contundente al afirmar que la cámara dual fue diseñada desde el inicio en Requiem. Esto contrasta significativamente con lo ocurrido en Resident Evil Village, donde la vista en tercera persona se incorporó en las últimas fases de desarrollo. Esta vez, la ambición de Capcom parece abarcar todos los frentes, buscando una integración perfecta de ambas perspectivas.

En sus publicaciones más recientes en redes sociales, Dusk Golem aclara que Capcom está desarrollando Requiem con el objetivo de superar las expectativas de los fans, tanto en el apartado técnico como en el jugable. Las animaciones, las mecánicas de juego y, crucialmente, la transición entre las diferentes perspectivas de cámara, son fruto de un trabajo extenso y meticuloso que, según el leaker, se notará desde la primera partida. Esto sugiere un nivel de pulido y detalle que podría elevar el listón para el género.

Uno de los puntos más destacados de esta filtración es que Capcom tiene planeado lanzar una demo antes del estreno del juego. Esta decisión permitirá a los jugadores comprobar directamente cómo se adapta la experiencia a cada tipo de cámara, ofreciendo una oportunidad única para experimentar la jugabilidad dual de Requiem de primera mano. Además, la demo serviría a Capcom para recoger feedback valioso de la comunidad, asegurando que el diseño de niveles y el ritmo del juego se adapten de manera óptima a ambas formas de jugar. Si esta información se confirma, Requiem no solo promete ser un hito técnico, sino también una experiencia interactiva y adaptable a las preferencias de cada jugador.

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