Las especulaciones sobre que Resident Evil Requiem sería la primera entrega de la saga con un enfoque de mundo abierto han quedado completamente descartadas.
Tras semanas de debates entre fans y filtraciones que apuntaban a una estructura más expansiva, alimentadas por un reciente gameplay que mostraba una ciudad llena de peatones y tráfico, lo que muchos interpretaron como un cambio radical en la estructura clásica de la saga. A esto, el director Koshi Nakanishi decidió intervenir y aclarar la situación de forma contundente.
En declaraciones a Game Informer, Nakanishi explicó que el equipo de desarrollo quería dejar claro un punto: Requiem no es un juego de mundo abierto. Según él, la intención principal del proyecto es unir las dos experiencias jugables de Grace y Leon en un solo paquete cohesivo, manteniendo la esencia clásica de la franquicia. Grace aportará el terror y la tensión inspirados en Resident Evil 2 y 7, mientras que Leon ofrecerá acción al estilo Resident Evil 4.
Con el 30 aniversario de la saga acercándose, Capcom quiere hacer más un homenaje a sus raíces que una reinvención radical. Para muchos fans, esta confusión no fue un accidente, sino una estrategia para inflar expectativas antes del 30 aniversario.
