Resident Evil Requiem no es de mundo abierto afirma Capcom

Las especulaciones sobre que Resident Evil Requiem sería la primera entrega de la saga con un enfoque de mundo abierto han quedado completamente descartadas.

Tras semanas de debates entre fans y filtraciones que apuntaban a una estructura más expansiva, alimentadas por un reciente gameplay que mostraba una ciudad llena de peatones y tráfico, lo que muchos interpretaron como un cambio radical en la estructura clásica de la saga. A esto, el director Koshi Nakanishi decidió intervenir y aclarar la situación de forma contundente.

En declaraciones a Game Informer, Nakanishi explicó que el equipo de desarrollo quería dejar claro un punto: Requiem no es un juego de mundo abierto. Según él, la intención principal del proyecto es unir las dos experiencias jugables de Grace y Leon en un solo paquete cohesivo, manteniendo la esencia clásica de la franquicia. Grace aportará el terror y la tensión inspirados en Resident Evil 2 y 7, mientras que Leon ofrecerá acción al estilo Resident Evil 4.

Con el 30 aniversario de la saga acercándose, Capcom quiere hacer más un homenaje a sus raíces que una reinvención radical. Para muchos fans, esta confusión no fue un accidente, sino una estrategia para inflar expectativas antes del 30 aniversario.

siguenos

221,927FansMe gusta
60,581SeguidoresSeguir
3,689SeguidoresSeguir
4,058SuscriptoresSuscribirte

DESTACADAS

relacionado

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí