Resident Evil Requiem iba a ser online y de mundo abierto

Durante el Capcom Spotlight 2025, el equipo detrás de Resident Evil Requiem reveló detalles sorprendentes sobre el desarrollo del juego, incluido un prototipo inicial que exploraba mecánicas online y de mundo abierto, finalmente descartadas por no alinearse con las expectativas de los fans.

En un mensaje extendido de los creadores publicado en el Resident Evil Portal, el productor Masachika Kawata aclaró que Requiem será un juego un jugador y offline, alejándose de rumores previos sobre una experiencia multijugador. Sin embargo, el director Koshi Nakanishi confirmó que durante las primeras etapas de desarrollo, el equipo experimentó con elementos cooperativos y estructuras de mundo abierto.

Se mostró gameplay de prototipos donde los jugadores podían unirse para enfrentar jefes y hordas de enemigos, pero, según Nakanishi, aunque las ideas eran «interesantes», el equipo entendió que no era lo que la comunidad esperaba de la franquicia.

Además, se reveló que Leon Kennedy fue considerado inicialmente para el juego, pero se descartó por ser un «personaje poco adecuado para el terror», reforzando el enfoque en Grace Ashcroft, la nueva protagonista.

Con este cambio de dirección, Capcom busca mantener la esencia del survival horror clásico, priorizando la atmósfera y la narrativa sobre mecánicas más experimentales. Resident Evil Requiem llegará el 27 de febrero de 2026 a PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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