Resident Evil Requiem es como tener dos juegos en uno

El director de Resident Evil Requiem, Akifumi Nakanishi reveló nuevos detalles sobre el juego, asegurando que la experiencia será “casi como jugar dos juegos distintos”.

El director dice que la clave está en la división entre los capítulos de Leon Kennedy y los de Grace. Según Nakanishi, las secciones de Leon estarán enfocadas en acción intensa y adrenalina, mientras que las de Grace potenciarán el terror clásico, con atmósferas más opresivas y momentos diseñados para generar miedo. El resultado, explicó, es un contraste deliberado: “como saltar a un baño frío después de estar en una sauna caliente”.

El director subrayó que esta estructura busca mantener al jugador en constante tensión, alternando entre la sensación de seguridad y el regreso al horror. Además, confirmó que los segmentos de ambos personajes estarán casi equitativamente repartidos, recordando el estilo de Resident Evil Revelations.

La propuesta convierte a Requiem en una entrega única dentro de la saga, con un diseño consciente que mezcla acción y terror en dosis equilibradas, además de ofrecer el cambio entre primera y tercera persona.

Capcom busca reinventarse y al mismo tiempo mantenerse en los orígenes que hizo popular a la saga Resident Evil, con nuevas propuestas sin olvidar el pasado.

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