Editoriales

¿Qué está ocurriendo con las ventas de videojuegos ahora con el coronavirus?

Desde hace unos días, como editor de este medio, me surgió una interrogante curiosa, de repente sentí que un signo de interrogación se posó de pronto sobre mi cabeza, como apasionado y seguidor de los videojuegos desde hace más de 30 años.

¿Qué tal le estará yendo a la industria Gaming en estos momentos de crisis mundial, donde muchos países sufren los embates de la epidemia producida por el virus Covid-19 mas conocido como el CoronaVirus?

Así que me puse a indagar, siendo GamesIndustry una de mis fuentes favoritas para este tipo de dudas. Ya que, en ocasiones, han sido una fuente fiable de aportar interesantes datos estadísticos y de ventas cuando de la industria de videojuegos se trata.

¿Qué dicen los informes?

Han surgido informes positivos durante todas las semanas transcurridas de un aumento en el interés por los videojuegos a medida que personas de todo el mundo entran en la cuarentena obligatoria o distanciamiento social sugeridos en muchos países debido al coronavirus.

Y no estoy seguro de si se debe a un aumento de los Streaming en las principales plataformas de transmisión, como: Twitch, Mixer, Facebooklive, Youtube, o al lanzamiento de títulos impactantes, como Doom: Eternal, Call of Duty WarZone, Residente Evil 3 Remake o Animal Crossing en Nintendo Switch, lo cierto es, que hay un aumento estruendoso del entretenimiento interactivo en los hogares, visto esto como que tal parece que los videojuegos se afianzan como una forma en que las personas se mantienen ocupadas y distraídas durante este momento difícil.

Lo que registra nuestra fuente

GamesIndustry.biz ha analizado los últimos datos de mercado de la firma GSD, que rastrea las ventas de juegos de descarga digital de 16 compañías de juegos importantes en casi 50 países de Europa, Oriente Medio, África y Asia. Esta firma también rastrea las ventas físicas sea de hardware o software en 17 territorios, por lo que podemos analizar cómo las medidas de cierre temporal están afectando tanto a los mercados físicos como digitales en la industria del entretenimiento gaming.

Empecemos…

En general, en todos los mercados rastreados, se vendieron 4,3 millones de juegos durante la duodécima semana de la pandemia (ocurrida entre el lunes 16 de marzo al domingo 22 de marzo), lo que representa un salto del 63% con respecto a la semana anterior.

Parte de esto se debe al lanzamiento de un nuevo juego importante de Nintendo, Animal Crossing: New Horizons, que era un título popular en varios mercados, y, de hecho, nosotros en GamersRD tuvimos el privilegio de hacerle nuestro análisis, gracias a Nintendo que nos concedió este honor. Pero incluso haciendo comparativas sin dicho juego, el mercado ha ascendido un 44% en comparación con el mismo período de una semana antes. Entonces, las ventas de videojuegos ciertamente están aumentando como resultado del brote de virus.

Todos los mercados de juego están vendiendo contenido digital

En los 50 mercados, se descargaron 2,74 millones de juegos de editores participantes durante la semana 12 (lunes 16 y 22 de marzo), lo que supuso un salto del 52,9% con respecto a la semana anterior.

Eso a pesar del hecho de que las ventas digitales de Animal Crossing: New Horizons y Doom: Eternal, los grandes nuevos lanzamientos de la semana, no están incluidas en estas cifras (ni Bethesda ni Nintendo comparten sus cifras de descarga).

En los mercados que entraron en cierre temporal desde la semana pasada, ese pico digital es aún más significativo. Por ejemplo, en Francia, que entró en cierre el martes 17 de marzo, la descarga digital aumentó en más de un 180% la semana 12 (lunes 16 al 22 de marzo). España entró en bloqueo el sábado 14 de marzo y durante la semana 11 (lunes 9 al 15 de marzo) sus ventas digitales aumentaron 142.8% y luego volvieron a aumentar en la semana 12 en un 23.3%.

Lo que indica que los Gamers no los frena ningún virus en Italia

Italia es el país que ha estado bloqueado por más tiempo, habiendo cerrado desde el lunes 9 de marzo. Para esa primera semana de cuarentena, las ventas de descargas digitales aumentaron 174.9%. Durante la segunda semana de cierre, las ventas de descargas digitales cayeron a penas un 11,7% semana a semana, pero aun evidencia un numero alarmante de más de un 160% de incremento en las descargas de video juegos, un indicador muy por encima de los niveles normales para el país.

Valdrá la pena comprobar cómo funcionan las ventas de juegos digitales de Italia a medida que continúa la situación del cierre, especialmente a medida que las tiendas de juegos, incluida PlayStation, comienzan a disminuir las velocidades de descarga en un esfuerzo por proteger la infraestructura en línea.

El mercado anglosajón también registra buenas ventas

En los términos de aquellas grandes ciudades que no presentan cierre obligatorio total, sino que solo tienen una orden de distanciamiento social, aun en esos lugares, las ventas son buenas, ya que hubo un aumentó en las descargas digitales. Como, por ejemplo, el Reino Unido, las descargas digitales aumentaron en un 67,4% semana a semana, y eso es antes de que el país se bloqueara de manera parcial. Alemania experimentó un aumento de las ventas digitales en un 60,2% y Australia registró un aumento en la descarga del 26,5%. Ninguno de estos mercados estuvieron en cierre total a causa del Coronavirus.

¿Qué hay de las ventas físicas?

En los 17 mercados minoristas físicos, las ventas de juegos aumentaron un 82% semana a semana a 1.58 millones de títulos vendidos durante la Semana 12 oficial de la pandemia (entre el 16 al 22 de marzo). Incluso cuando restamos las ventas de Animal Crossing: New Horizons and Doom: Eternal de los números globales, las ventas de juegos físicos aumentaron un 10.8% en comparación con cada semana anterior.

Como era de esperar, los mercados que estaban practicando el distanciamiento social y no en el cierre total registraron los mejores resultados. En el Reino Unido durante la semana 12, las ventas de juegos físicos aumentaron en un 218.2% semana a semana. Siendo los lanzamientos de Animal Crossing: New Horizons y Doom: Eternal, los reyes de las ventas ya que ambos juegos representaron por si solos un 83% del gran bocado del pastel de ventas.

Australia tuvo resultados similares, con ventas físicas que aumentaron 278.5% donde también Doom: Eternal y Animal Crossing, representaron el 86.7%.

En los mercados que están en pleno cierre, los resultados son mixtos. En Francia, las ventas físicas aumentaron un 70,2% sumando los datos de Animal Crossing.

¿Qué hay de las ventas de consolas?

Para la misma semana 12 de la pandemia (entre el 16 al 22 de marzo), las ventas de consolas aumentaron entre un 155% hasta 259,169. Esto ocurrió fue en todos los ámbitos, con ganancias significativas para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lo que denota un auge enorme en ventas de máquinas de videojuegos vendidas, lamentando que sea en estas circunstancias en la que tengan que obtener estas sustanciales ganancias para las grandes compañías.

Nuestra conclusión del tema:

Todos estos números dejan evidenciado y sugieren que los consumidores están comprando tanto juegos digitales como físicos, como si fuere una preparación para sobrevivir al hecho de tener que pasar un indeterminado tiempo encerrados en casa, donde muchos tenemos que enfrentarnos a controlar la ansiedad, dado a que estemos privados de una libertad que desde siempre hemos disfrutado y que ahora se ve truncada por la diseminación de la pandemia mundial del corona Virus, un fenómeno que se está expandiendo como un mal global que afectará gran parte del globo terráqueo por un tiempo indeterminado.

Sea lo que sea que esté ocurriendo, nuestro consejo para todos esos amigos lectores Gamers y aficionados que nos siguen, es que traten en lo posible de mantenerse a salvos en casa, siempre y cuando la circunstancias se lo permitan.

En GamersRD nos unimos al clamor popular: ‘‘Mantente seguro’’, ‘‘Quédate en Casa’’, y mejor si es disfrutando de aquello que amamos; jugar un buen vídeo-juego, sea que vivas solo o que lo disfrutes en compañía de nuestros parientes o seres queridos, al final se trata de buscar diversión sana que nos aporte tranquilidad, salud física y espiritual.

¡Cuídate Tú y también los Tuyos!  Eres parte de nuestra familia Gamer y por ende, eres importante.

A propósito, ¿ya leíste nuestros Reviews de los juegos del Momento?: Animal Crossing: New Horizons, Doom: Eternal y Call of Duty: Warzone, échale un vistazo, pulsando click en el link del título de vídeo juego que gustes.

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Redacción

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