Mark Cerny, principal arquitecto de las consolas PlayStation, ha señalado que el mayor avance generacional que representará PS6 estará determinado principalmente por la incorporación de tecnologías como el trazado de rayos y el aprendizaje automático impulsado por IA, más que por un aumento en la potencia bruta o mejoras en la rasterización tradicional.
En una entrevista con Digital Foundry, Cerny explicó que el incremento de capacidades como la memoria y el procesamiento gráfico ya no genera mejoras visuales tan evidentes como en generaciones anteriores. Por ello, el enfoque se ha desplazado hacia métodos más eficientes de tratamiento de datos y comunicación entre componentes, como los sistemas de reescalado basados en aprendizaje automático, similares a DLSS de Nvidia, XeSS de Intel y FSR de AMD.
Aunque confirmó que la rasterización seguirá siendo relevante, Cerny considera que el cambio más significativo vendrá de la mano del ray tracing y las capacidades de IA. En este contexto, también presentó junto a AMD el “Project Amethyst”, una colaboración centrada en el desarrollo de hardware para futuras consolas y PCs, combinando la experiencia de AMD en componentes con la investigación de Sony en machine learning.
Según Cerny, PS6 marcará un punto de inflexión para los desarrolladores, ya que estas tecnologías no solo estarán presentes en la consola, sino también en otros dispositivos del ecosistema de hardware.
