El panorama de las ventas de consolas de videojuegos en los Estados Unidos revela una realidad contrastante, mientras que la PlayStation 5 (PS5) de Sony continúa superando a su predecesora, la PlayStation 4 (PS4), las consolas Xbox Series X y S de Microsoft se encuentran rezagadas en comparación con la Xbox One. Los datos más recientes de Circana muestran que, tras 52 meses en el mercado, la PS5 ha superado las ventas de la PS4 en un 7%, mientras que las Xbox Series X y S combinadas se encuentran un 19% por debajo de las ventas de la Xbox One.
Esta disparidad en el rendimiento refleja las diferentes trayectorias de ambas consolas en el mercado estadounidense. Para Sony, el éxito de la PS5, incluso sin una reducción de precio, representa una noticia positiva. Sin embargo, para Microsoft, la situación es menos alentadora, ya que las consolas Xbox Series han enfrentado dificultades para alcanzar las expectativas de ventas a nivel global. La compañía ha reconocido haber perdido la «guerra de consolas» frente a la competencia de PlayStation y Nintendo Switch.
According to the most recent data from Circana, after each platform’s first 52 months in the market, PS5 unit sales exceed PS4’s sales pace by 7%
byu/Turbostrider27 inPS5
Microsoft, sin embargo, adopta una visión más amplia al evaluar el éxito de su división de videojuegos. La compañía está enfocada en el crecimiento del mercado de PC, en la expansión de su servicio de suscripción Game Pass a través de múltiples dispositivos y en la distribución de sus juegos de Xbox en consolas de la competencia.
A pesar del rendimiento relativamente bajo de las Xbox Series X y S, Microsoft ha confirmado planes para el lanzamiento de una consola de próxima generación en 2027, así como una consola portátil. Se espera que la nueva consola sea una sucesora premium de la Xbox Series X y que ofrezca una experiencia similar a la de un PC, con soporte para tiendas de terceros como Steam, Epic Games Store y GOG.
La industria de los videojuegos en su conjunto está atravesando un período difícil. El gasto total de los consumidores en hardware, contenido y accesorios de videojuegos en Estados Unidos disminuyó un 6% en febrero en comparación con el año anterior. El gasto en contenido de videojuegos, específicamente, cayó un 4%, mientras que el crecimiento de las suscripciones no móviles se vio compensado por las disminuciones en el gasto en juegos móviles y contenido adicional para consolas y PC.
A pesar de esta tendencia, se espera que el lanzamiento de títulos importantes como «GTA 6» impulse las ventas de consolas, según declaraciones de Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, destacando la importancia de los grandes lanzamientos para el mercado de consolas.