El primer juego de Warhorse Studios, el juego de rol histórico en primera persona basado en crowdfunded Kingdom Come: Deliverance (o KCD para abreviar) ya rompió el millón de ventas en todas las plataformas a pesar de haber lanzado hace solo dos semanas.
Con el juego ahora, Martin Klíma, productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance en Warhorse Studios, respondió una serie de preguntas de la comunidad con respecto al juego y su desarrollo. En particular, afirmó que Kingdom Come: Deliverance está en el medio entre las etiquetas indie y triple-A usuales y agregó que desea que Warhorse tenga más tiempo para pulir el juego antes del lanzamiento.
No veo que KCD compita con Assassin’s Creed o Shadow of War. Simplemente no tenemos recursos para crear un juego como ese. No me veo como un juego indie tampoco, sin embargo. La tendencia que veo en los juegos AAA “reales”, como los que mencioné anteriormente, es hacer que los juegos sean cada vez más indulgentes, más adecuados para los jugadores más casuales y distraídos; son juegos que en realidad están ‘jugando a sí mismos’. Por lo tanto, tiene todos esos marcadores diferentes, indicaciones y consejos útiles que nunca tendrá que pensar qué hacer a continuación.
Esto no es del todo incorrecto Puedo ver por qué las empresas que hacen estos juegos toman este enfoque y, obviamente, hay una demanda para él, como lo demuestran las ventas de estos juegos.
Por otro lado, vemos una tendencia entre los juegos indie que son a la vez más originales y menos permisivos, pero debido a los presupuestos limitados tienen que ir por un formato algo más simple de desarrollar, por ejemplo, muchos de ellos son plataformas 2D o top -down scrollers.
KCD es un intento de tender un puente entre ambos: se trata de un juego indie de corazón, más hardcore, más exigente, más feroz, pero con los valores visuales y de producción del juego AAA.
Aunque confieso que me gustaría tener más tiempo para pulir el juego antes del lanzamiento, eso es lo que merece el juego AAA.
Ciertamente hay una buena cantidad de errores que se pueden encontrar en el juego, aunque no es más que el juego de rol de mundo abierto promedio. Aún así, el juego se retrasó significativamente con respecto a la fecha de lanzamiento original, por lo que es difícil imaginar que hubiera cambiado mucho en términos de pulimento a menos que la demora fuera realmente larga.