Productor de Silent Hill f explica el motivo del cambio en el combate

Los creadores de Silent Hill f han defendido su decisión de cambiar el estilo de combate y darle un enfoque más orientado a la acción, marcando un contraste con los títulos clásicos de la franquicia.

Motoi Okamoto, productor del juego, reconoció en una entrevista con GameSpark que aunque se mantendrán los elementos de terror psicológico y puzles, el estilo de combate cuerpo a cuerpo tendrá un peso mayor. Según Okamoto, esta dirección busca atraer a una audiencia más joven, acostumbrada a la intensidad de juegos como Elden Ring, sin dejar por completo a los fans tradicionales.

Al Yang, director del proyecto, añadió que el enfoque combativo también sirve para diferenciarse del exitoso remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. «No podíamos seguir haciendo clones de Silent Hill 2«, admitió Yang, destacando que NeoBards Entertainment buscaba innovar en lugar de repetir fórmulas pasadas.

Sin embargo, esta evolución divide a la comunidad: mientras algunos aplauden el cambio, otros temen que se pierda la atmósfera opresiva que definió a la saga.

Con un lanzamiento previsto para el 25 de septiembre de 2025, Silent Hill f promete sacudir los cimientos de la franquicia.

Un nuevo tráiler, programado para el 19 de agosto, podría disipar o avivar las dudas. ¿Logrará equilibrar la tensión clásica con un combate más dinámico? La respuesta podría redefinir el futuro de Silent Hill.

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