El productor ejecutivo de 343 Industries, Kiki Wolfkill, ha explicado la decisión detrás de mostrar el rostro de Master Chief en la serie de televisión Halo de Paramount+.
Publicado en Halo Waypoint, la última publicación del blog “Silver Debrief” presentaba una declaración del jefe de estudio de Transmedia de 343 Industries, Wolfkill.
Donde discutía por qué la serie mostraba el rostro de Master Chief, afirmando que la decisión no se había tomado a la ligera, y que un objetivo del programa había sido diferenciar su historia de los juegos.
Si bien el equipo respetó las perspectivas de los jugadores sobre Master Chief, Wolfkill declaró que para el programa, 343 Industries quería brindarles a los fanáticos un punto de vista externo y subjetivo sobre la historia de Master Chief.
Si bien puede ser perturbador para algunos fanáticos, Wolfkill quería explorar el lado humano del personaje para una nueva audiencia y elogió la actuación de Schreiber.
“Comenzaré diciendo que la decisión de quitarle el casco a Chief no fue una decisión tomada a la ligera, ni fue una conclusión inevitable cuando nos dispusimos a hacer el programa.
Dicho esto, siempre fue un objetivo del programa ofrecer un experiencia diferenciada de los juegos, no una copia al carbón.
En nuestros juegos, tú, como jugador, habitas la armadura: esa experiencia hace que tanto el misterio como la comprensión de quién es el Jefe Maestro sean muy personales y sagrados.
Tengo mucho respeto por el hecho de que el Jefe existe en todas nuestras cabezas, un personaje definido en gran medida por nuestras propias experiencias interactivas.
Con la serie de televisión, queremos llevarlo por el viaje de John y permitirle experimentar, como espectador, su historia y evolución desde un punto de vista externo y subjetivo; por eso, se sintió importante ver a John fuera de su armadura.
Hemos hecho esto en el pasado en libros y algunas de nuestras narraciones extendidas, pero este es, con mucho, el ejemplo más rico visualmente.
Para algunos, el cambio de perspectiva sobre Master Chief/John puede parecer disruptivo, algunos pueden querer que su experiencia de Master Chief sea singularmente en primera persona y eso está bien: esa diversidad y perspectiva personal única es lo que hace que nuestra comunidad sea tan increíble.
Para nosotros y para el programa, fue fundamental explorar al humano dentro de la armadura y presentar un conjunto profundo de historias de personajes que le brinde a la audiencia una forma diferente de experimentar el universo de Halo”
Un pilar de la franquicia y un personaje querido, el UNSC Smart AI Cortana es el compañero más cercano del Jefe Maestro durante la mayor parte de la serie, con la actriz de voz original Jen Taylor retomando su papel para el programa de televisión.
A pesar de estar contentos de que se confirmara un personaje tan fundamental en la franquicia, algunos fanáticos no estaban satisfechos con el diseño de Cortana, que optó por darle una apariencia más humana en lugar de su apariencia predominantemente azul que se ve en la mayoría de sus apariciones.
El Desarrollador de Black Myth: Wukong han dejado entrever que tienen grandes planes para el…
La comunidad de League of Legends ha expresado su descontento luego de descubrir que Netflix…
La polémica elección de Nico Parker para interpretar a Astrid en la adaptación de "How…
Después de meses de controversia y acusaciones cruzadas, el enfrentamiento legal entre el actor Jonathan…
Un nuevo estándar para gamers profesionales y entusiastas ha sido presentado hace unas semanas. El…
La anticipación por la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake crece exponencialmente. A medida…