Shaun Noguchi, presidente de EA Japón, ha expresado su descontento con las recientes decisiones de Microsoft y Xbox, que llevaron a una oleada de despidos en sus estudios de videojuegos. En una publicación en X (antes Twitter), Noguchi manifestó sentirse profundamente afectado por esta medida, que ha generado preocupación en toda la comunidad gamer.
El ejecutivo señaló que, en los últimos años, las empresas multinacionales han priorizado demasiado los resultados a corto plazo para satisfacer a sus accionistas, incluso cuando esto implica cambios abruptos de rumbo antes de que los proyectos tengan tiempo de madurar. «Creemos que esta situación es consecuencia de esa estructura«, afirmó Noguchi, sugiriendo que la presión financiera está llevando a decisiones perjudiciales para la industria.
Además, lamentó la cancelación de varios juegos en desarrollo, destacando el impacto negativo tanto para los desarrolladores como para los jugadores. «Lo que sostiene esta industria son los creadores y equipos que trabajan con dedicación. Como parte del mismo sector, siento un profundo dolor por esta decisión. Es triste que proyectos en los que se invirtió tanto tiempo y esfuerzo nunca lleguen a ver la luz, y que los fans se queden sin la oportunidad de disfrutarlos«, expresó.
Esta crítica se da en un contexto de creciente inestabilidad laboral en la industria. Los últimos años han estado marcados por despidos recurrentes en diversas compañías, incluyendo estudios de EA como Codemasters, Respawn Entertainment y BioWare, que también han recortado personal en 2025. Noguchi subrayó la necesidad de reflexionar sobre el rumbo que está tomando el sector, donde la búsqueda de rentabilidad inmediata parece estar pasando por encima de la sostenibilidad a largo plazo y el valor creativo de los videojuegos.