Hace 6 años tuvimos el primer vistazo a Pragmata y ya ha llegado a nuestras manos para hacer una revisión exhaustiva en PC ya que por si no lo sabías tiene unos gráficos asombrosos. Si te interesa leer la revisión completa en PS5 puedes seguir este enlace, de lo contrario vamos a desglosar toda mi experiencia en la parte técnica.

Hoy en día los videojuegos ofrecen una enorme cantidad de detalles gráficos que antes no existían, todo se ha vuelto cada vez más cinemático y por ende la demanda de recursos es bastante amplia. Para disfrutar de estos juegos hoy en día muchos pensaran que necesitan tener un equipo costoso y esto no es así, gracias a las tecnologías de escalado como NVIDIA DLSS 4 (que incluye Multi Frame Generation, Ray Reconstruction y Reflex) podemos obtener una jugabilidad fluida.
Desde su anuncio pudimos ver como este se veía como un juego ambicioso, no solamente por el detalle gráfico sino también el motor gráfico en general (RE Engine) hace que todo tenga sentido. Este motor gráfico de Capcom es relativamente demandante de recursos pero al mismo tiempo entrega un nivel visual que nos hace sentir bastante sumergidos a la hora de jugar.

Me sucedió cuando me tocó probar Resident Evil Requiem en PC y ahora me sucedió con Pragmata. RE Engine fue lanzado en 2017 con Resident Evil 7 para permitir una fotogrametría de alta calidad, un desarrollo rápido y una excelente optimización en todas las plataformas. Sus capacidades clave incluyen resolución 4K, HDR, trazado de rayos (Ray Tracing) y trazado de trayectorias (Path Tracing), es más que claro que estas tecnologías NVIDIA las iba a explotar al máximo para darle a los jugadores (en especial los que tienen GPU RTX 50) la posibilidades de experimentar el juego en graficos muy altos sin perder rendimiento.
Antes de continuar, es bueno conocer los requisitos de Pragmata en PC (en todas sus versiones) y por supuesto el equipo que utilice para esta revisión:
Especificaciones de PC recomendadas para Pragmata
- SO: Windows 11 (64 bits)
- CPU: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500
- RAM: 16 GB
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8 GB / Radeon RX 6600 8 GB
- Versión de DirectX: 12
- Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible
Especificaciones de PC mínimas para Pragmata
- SO: Windows 11 (64 bits)
- CPU: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
- RAM: 16 GB
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB / Radeon RX 5500 XT 8 GB
- Versión de DirectX: 12
- Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible
PC utilizada:
- Motherboard: MSI MPG X870E Carbon WIFI (DDR5)
- CPU: AMD Ryzen 9 9950X3D
- RAM: GSkill Trident Z5 RGB 2x16GB DDR5-6000 con AMD Expo
- Cooler: AIO be quiet! Light Loop 360mm
- Case: be quiet! Light Base 600 LX
- GPU: NVIDIA RTX 5070 FE
- Monitor: AOC AGON PRO QD-OLED AG346UCD
- SSD: Samsung Gen5 9100 PRO 1TB
- PSU: Be Quiet! Pure Power 12 M Fully-modular
- Sistema Operativo: Windows 11 (Ultima versión)
No nos dejemos engañar, estos requisitos mínimos y recomendados no justifican las calidades gráficas ultra altas por ejemplo, representan un estándar visual que lo vuelve jugable pero el extra visual que le agrega reflejos inmersivos al piso o el simple detalle gráfico de calidad 4K no se contemplan. Muchas personas algunas veces se sienten molestas pero la realidad es que estos valores nos ayudan a tener una idea de que nuestra PC puede alcanzar al momento de jugar. Ahora bien, las pruebas que realice le darán un poco más de entendimiento a todo este enredo.
De entrada les dejo una captura de pantalla de la calidad gráfica utilizada, obviamente todo al máximo (obviando incluso lo recomendado). Además aunque veremos muchos resultados sin Ray Tracing o Path Tracing, deje todo encendido para una mejor experiencia que para mi en lo personal fue la mejor.

NVIDIA DLSS 4 combinado con el mismísimo Multi-Frame Generation hacen literalmente magia sin agregar la mínima sensación de input lag. Soy bastante optimista cuando veo un valor de FPS en el medidor pero al mismo tiempo no siento se vea igual (visualmente hablando) o se sienta bien jugarlo pero debo decir que la implementación es bastante buena y en cada configuración que cambiaba o mientras jugaba podía darme cuenta como una persona que no tiene una NVIDIA RTX en su poder puede perderse de todo esto.
NVIDIA lleva ya tiempo trabajando con el Ray Reconstruction y lo experimenté por primera vez en Cyberpunk 2077 pero siento que en ese entonces la tecnología era muy nueva. Esta recién generación de tarjetas de video (RTX Serie 50) hace un uso más que espectacular. Si combinamos todo eso junto al Multi Frame Generación (si, esa configuración que iremos subiendo de 2x, 3x y 4x) hace que los frames en pantalla se dupliquen bastante sin perder la esencia original de los gráficos, algo que también es impresionante para mi. Solo para recordar que MFG = Multi-Frame Generation.



Se puede ver el salto de 60 FPS promedio con MFG a 2X a 71 FPS con MFG a 3X y el asombroso valor de 137 FPS cuando ponemos el MFG a 4X. Si se fijan esos reflejos se ven increíbles y para mi 2X es más que suficiente para experimentar todo sin sacrificar ningún tema visual aunque en 3X mis ojos no pudieron apreciar ningún tipo de cambio, básicamente para mí todo se ve igual.
En cuanto al input lag no sentí nada extraño (tanto con Control y Mouse/Teclado). En lo personal siento que esta tecnología ha evolucionado bastante y para ser una RTX 5070, el juego se mueve bastante bien.
Ahora podemos ver una captura de pantalla con todo el RTX encendido pero sin MFG pero con el DLSS 4 en modo Calidad. Y es más que obvio que apenas podemos alcanzar 48 FPS en pantalla. Aunque para un jugador de consola esto esté dentro de lo aceptable, para mi personalmente 60FPS es mi estándar de cualquier juego para un jugador en PC.

A muchas personas les encanta utilizar DLAA a la hora de jugar, yo personalmente lo uso mucho en Arc Raiders y Marathon. Para los que no saben NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) es una tecnología de anti aliasing espacial basada en IA para las GPU RTX que utiliza los Tensor Cores para mejorar la calidad de imagen, eliminando los bordes dentados y el parpadeo. A diferencia del DLSS, que aumenta el rendimiento, el DLAA se ejecuta a resolución nativa para ofrecer la máxima claridad de imagen, aunque a costa del rendimiento. Por lo que obviamente nuestro rendimiento es bastante complicado (23 FPS)

Ahora bien, si hablamos de todo este Path Tracing y Ray Tracing la cosa cambia bastante. Me tomé la libertad para dentro de lo posible capturar dos escenarios similares con estas tecnologías encendidas y apagadas. Lamentablemente las capturas no son en el lugar exacto ya que debía abrir y cerrar el juego para garantizar que la configuración se había aplicado de forma correcta.
En la primera imagen veremos Path Tracing y Ray Tracing apagados mientras que en las segundas capturas las veremos encendidas. Entiendo que las capturas hablan por sí solas y aunque el resultado final no le hace juicio en absoluto a como se ve de forma real, es más que obvio que el juego luce muy bien con todos sus reflejos encendidos.


Fijense como literalmente cambia la forma en la que vemos el juego, algo sumamente extraordinario que pienso muchos deberían experimentar. Puedes tener incluso una RTX 5060 y puedes experimentar el juego en la mayor calidad posible con estas tecnologías.


Este otro ejemplo marca bastante la diferencia a lo que decía anteriormente. Es bastante diferente y aunque muchos quizás quieran tildar Path Tracing y Ray Tracing como algo “innecesario”, vuelvan a mirar las imágenes y sientan que jugar sin esto encendido es como no tener una vista 20/20.
Para concluir, Pragmata con los gráficos al máximo es la mejor experiencia visual que un gamer (sea entusiasta o no) pueda experimentar. NVIDIA trabajó estas tecnologías bien de cerca con Capcom y dejan claro que vale la pena experimentar el juego ya que desde mi perspectiva todo es bastante jugable y mucho más inmersivo que con gráficos estándar. Mientras más fluida la jugabilidad en este nuevo juego, mucho mejor y los gamers de PC pueden exprimir bastante bien el potencial gráfico del RE Engine con lo que él DLSS 4 y el Multi-Frame Generation le pueden hacer a un juego como este. Solo toca encontrar el punto suave a la configuración en los gráficos y saber aprovechar el máximo de nuestra GPU sin ponerla en riesgo, estas tecnologías tienen mucho potencial y utilizar la IA para duplicar los frames es algo que hoy está bien pulido. Este revision fue realizada con una copia del juego facilitada por NVIDIA.
