A pesar de la expectación inicial y la promoción por parte de Apple, los ports de grandes juegos AAA de consola como Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage para iPhone no han logrado el éxito esperado en ventas.
Un análisis reciente de Mobilegamer, basado en estimados de Appfigures y Appmagic, revela cifras preocupantes que ponen en duda la viabilidad de este tipo de lanzamientos en la plataforma móvil.
Un factor clave en el bajo rendimiento de estos ports es su exclusividad para dispositivos iPhone y iPad de gama alta. Esto restringe considerablemente el público potencial al que podrían llegar, ya que no todos los usuarios de iOS cuentan con equipos que soporten la alta demanda gráfica de estos títulos.
A esto se suma que la mayoría de estos juegos adoptan un modelo de negocio “free-to-play” con compras dentro de la aplicación. Si bien este modelo puede ser efectivo en algunos casos, en el caso de ports de juegos AAA de pago completo, parece generar desconfianza entre los usuarios, quienes ya han invertido en el juego original y son reacios a pagar nuevamente por contenido fragmentado.
Las estimadas de ventas son desalentadoras: Assassin’s Creed Mirage, a pesar de superar las 123.000 descargas, solo ha generado alrededor de $138.000 en ingresos brutos. Cifras similares se repiten para Resident Evil 4, Village y Death Stranding, con ventas que rondan entre 5.000 y 10.000 usuarios que han pagado por el juego completo.
Andrei Zubov, director de contenido de Appmagic, califica estas cifras como “lejos de ser un éxito”, especialmente si se comparan con las ventas habituales de juegos AAA en sus plataformas originales. Sugiere que estos títulos ya han alcanzado su pico de ingresos y que su futuro en el mercado móvil es poco alentador.
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