Port de Metal Gear Solid 4 a consolas actuales sería muy difícil

En una entrevista con el medio japonés Real Sound, Noriaki Okamura, productor de la saga Metal Gear Solid, habló sobre la posibilidad de ver Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en consolas modernas. Su respuesta fue que el juego tiene un código tan particular que trasladarlo a hardware actual sería un reto enorme.

Okamura recordó que el título, lanzado en 2008 como exclusivo de PlayStation 3, fue diseñado con una arquitectura muy específica para lograr rendimiento 3D con la tecnología de aquel momento. Esa dependencia del hardware, sumada a lo que describió como un “código único”, convierte cualquier intento de port en una tarea complicada. Aunque no descartó la idea, dejó entrever que no sería un proceso sencillo ni inmediato.

El comentario llega en un contexto donde la franquicia vuelve a estar en el centro de atención con el remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater que vendió más de un millón de copias en apenas dos días, y Konami ya explora nuevas formas de revitalizar la saga.

El deseo de los fans por volver a revivir MGS4 en las consolas actuales choca con la realidad técnica, así que al parecer lo más lógico sería sacar un remake completo que solo un port remasterizado, dada la dificultad.

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