PlayStation no lanzará todos sus juegos para PC u otras consolas

Hermen Hulst, jefe de los estudios de PlayStation, ha reiterado la postura de la compañía de adoptar un enfoque «reflexivo» y «medido» al llevar sus juegos a PC. Esta estrategia busca equilibrar la expansión de su audiencia con la protección del valor de la consola PlayStation 5.

Aunque en el pasado Sony había insinuado su deseo de ser más agresiva con sus ports para PC, Hulst indicó el viernes, durante una reunión del segmento de negocios de Sony, que la compañía continuará siendo conservadora con sus lanzamientos multiplataforma. El objetivo principal es salvaguardar el valor y la propuesta única de la consola PS5.

Al ser preguntado sobre la tendencia de la industria hacia los juegos multiplataforma y cómo Sony protegerá el valor de sus consolas PlayStation, Hulst declaró: «Es importante darse cuenta de que somos muy reflexivos al llevar nuestras franquicias fuera de la consola para llegar a nuevas audiencias, y que estamos adoptando un enfoque muy medido y deliberado al hacerlo. Particularmente en el lado del single-player, nuestros títulos first-party, son un gran diferenciador«.

Añadió que: «El punto de diferenciación, debería decir, para la consola PlayStation, es que exhibirán el rendimiento y la calidad del hardware. Así que queremos asegurarnos de que los jugadores obtengan la mejor experiencia de estos títulos. Somos muy reflexivos sobre cómo, si y cuándo llevamos estos títulos a otras plataformas«.

Por su parte, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmó que la compañía seguirá monitorizando los patrones y comportamientos de los jugadores para «asegurarse de que los servimos adecuadamente». Cuando se le preguntó sobre el giro de Microsoft hacia los lanzamientos multiplataforma y si lo consideraba algo positivo, Nishino respondió:

«Creemos que la competencia en el negocio es saludable y nos impulsa a innovar. Hay múltiples participantes que juntos impulsan la industria del juego en general, y si bien se están explorando nuevos modelos de interacción, en última instancia, creemos que esto es algo bueno. Sin embargo, como mencioné anteriormente, estamos confiados y comprometidos con nuestra estrategia actual, y no hay una necesidad urgente de que cambiemos».

Aunque reconoció los avances técnicos logrados en la transmisión remota de videojuegos, subrayó que los jugadores aún prefieren ejecutar sus juegos en local. «La estabilidad de la red no está completamente bajo nuestro control«, dijo Nishino. «Y el mayor coste por tiempo de juego en la nube sigue siendo un desafío respecto al modelo de consola«.

Estas declaraciones consolidan la postura de PlayStation de priorizar la experiencia en su ecosistema principal, utilizando sus exclusivos single-player como un argumento de peso para la PS5, mientras evalúan cuidadosamente la expansión a otras plataformas.

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