Phil Spencer ve a Nintendo como un gran socio

Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, ha reafirmado el compromiso de la compañía de apoyar la próxima consola de Nintendo, la Switch 2, describiendo a la empresa japonesa como un «gran socio».

Esta declaración se produce en el contexto del anuncio del lanzamiento de la Switch 2 para el 5 de junio y los informes que sugieren la llegada de importantes títulos de Microsoft como Flight Simulator y Halo: The Master Chief Collection a la plataforma en algún momento de 2025.

Spencer recordó el acuerdo de 10 años que Microsoft firmó en 2022 para llevar la franquicia Call of Duty a las consolas de Nintendo una vez que se concretara la adquisición de Activision Blizzard, lo cual se hizo efectivo en octubre de 2023. En sus recientes comentarios, Spencer enfatizó que las consolas de Nintendo representan «una forma única para nosotros de llegar a jugadores que no son jugadores de PC, que no son jugadores de Xbox», destacando la importancia de esta colaboración para expandir la comunidad de jugadores de las franquicias de Microsoft y asegurar la continua inversión en sus juegos.

El jefe de Xbox se mostró un firme defensor del significado de Nintendo para la industria del videojuego y la importancia de mantener su apoyo. Asimismo, valoró el apoyo que Nintendo brinda a las franquicias de Microsoft como un elemento crucial para el futuro de la compañía. Estas declaraciones refuerzan comentarios anteriores de Spencer, quien en noviembre del año pasado sugirió que no existía ningún obstáculo para que los juegos de Xbox llegaran a plataformas de Nintendo o PlayStation en el futuro.

Además, Spencer reveló haber intercambiado mensajes con el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, tras el anuncio inicial de la Switch 2. En cuanto a la posible presión que este anuncio podría ejercer sobre Xbox para revelar sus propios planes de hardware, incluyendo una rumoreada consola portátil, Spencer afirmó que no ha generado tal presión. En su lugar, abogó por que la industria se centre en sus comunidades y bases de jugadores, inspirándose en las acciones de otros creadores y plataformas, pero manteniendo la confianza en los planes de Xbox.

Finalmente, Spencer subrayó la evolución de Xbox para llegar a los 3 mil millones de jugadores de videojuegos en el mundo, buscando que su plataforma y sus juegos sean relevantes en la mayor cantidad de lugares posibles, ya sea a través de la nube, PC o consolas. El objetivo principal sigue siendo el crecimiento de sus franquicias y la expansión de su plataforma para convertirse en una parte importante de la experiencia de juego para la mayor cantidad de jugadores a nivel global.

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