Phil Spencer dice que no todas las historias se pueden contar en juegos como servicio

En un reciente entrevista, Phil Spencer, el jefe de Xbox, ha expresado su opinión sobre la creciente tendencia de los juegos como servicio, afirmando que no son la solución a todos los problemas de la industria.

A pesar de que muchos desarrolladores están optando por este modelo para maximizar el valor para los accionistas, Phil Spencer subraya que «no todas las historias se cuentan de esa manera». Esta declaración resuena en un momento en que la industria se enfrenta a un dilema sobre la dirección que deben tomar los videojuegos.

Spencer enfatiza que los juegos más pequeños y con narrativas completas son igualmente esenciales para el ecosistema de los videojuegos. «No todos los juegos tienen que durar 100 horas», dice. «Algunos solo quieren contar su historia y seguir adelante». Esta perspectiva es especialmente relevante en un contexto donde títulos como Avowed y South of Midnight están programados para ser lanzados, mostrando que Xbox también está comprometido con experiencias de juego más breves y centradas en la narrativa.

La crítica de Phil Spencer hacia el modelo de los juegos como servicio se alinea con las preocupaciones de varios desarrolladores que han expresado su descontento con la presión de implementar estos elementos en sus juegos. Por ejemplo, algunos exdesarrolladores de Dragon Age no recibieron bien la idea de añadir componentes de live service a The Veilguard. Además, Josef Fares, director de Hazelight, ha declarado que nunca creará un juego como servicio, reafirmando la necesidad de mantener la integridad de las historias en los videojuegos.

A pesar de su postura, Phil Spencer no descarta por completo los juegos como servicio. Reconoce que Xbox tiene la capacidad de invertir en una variedad de tipos de juegos, lo que incluye tanto experiencias de larga duración como títulos más concisos. «Parte de nuestra razón para impulsar una suscripción fue permitirnos apoyar juegos que tienen un principio, un medio y un final», concluye Spencer, ofreciendo un rayo de esperanza para los aficionados a las narrativas más tradicionales en el mundo de los videojuegos.

La declaración de Phil Spencer resalta la importancia de diversificar el tipo de juegos que se desarrollan y se ofrecen en el mercado. Mientras la industria continúa evolucionando, es fundamental recordar que no todas las historias necesitan ser contadas a través de un modelo de servicio, y que los juegos con narrativas completas siguen teniendo un lugar valioso en el corazón de los jugadores.

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