Phil Spencer afirma que vale la pena comprar una Xbox en 2025

Phil Spencer, el CEO de la división de juegos de Microsoft, ha abordado el papel que juega el hardware de las consolas Xbox dentro de su nuevo enfoque multiplataforma. Desde principios del año pasado, Microsoft ha ampliado significativamente la cantidad de juegos que lanza en plataformas de la competencia, y Spencer ha declarado que ya «no existen líneas rojas» sobre qué juegos podrían ser adaptados a otras consolas. Su nueva campaña de marketing incluso proclama que prácticamente cualquier dispositivo puede ser ahora una Xbox.

Este cambio de estrategia ha generado interrogantes entre los propietarios de consolas Xbox sobre el lugar que ocupan sus dispositivos en los planes de Microsoft para un ecosistema cada vez más abierto. En una reciente entrevista con Gamertag Radio, se le preguntó a Spencer sobre este tema. Su respuesta se centró en la idea de que los jugadores deberían elegir el hardware basándose en sus capacidades y en cómo se adaptan a sus preferencias de juego. El objetivo de Microsoft es que su hardware triunfe por sus propias características y capacidades.

Spencer enfatizó que la industria ha evolucionado en los últimos 20 años, pasando de un enfoque centrado en la plataforma a uno centrado en los juegos. «Creo que la diferencia que hemos visto en los últimos 20 años, y creo que esto es bueno porque vengo de la creación de juegos, es que se trata realmente de los juegos primero, no de la plataforma primero», afirmó. Señaló que los juegos más exitosos son aquellos que se ejecutan en múltiples plataformas, y que Microsoft busca crear una plataforma que sirva a los creadores que intentan llegar a los jugadores en todas las pantallas.

Spencer explicó que el objetivo no es limitar la disponibilidad de los juegos de Xbox en otras plataformas para beneficiar exclusivamente a su propio hardware. En cambio, la estrategia se centra en crear hardware atractivo e innovador que los jugadores elijan por sus capacidades y la experiencia que ofrece, ya sea en consolas tradicionales, dispositivos portátiles o incluso en otros formatos.

Spencer también mencionó el aprendizaje que está obteniendo Xbox de otras plataformas de hardware, como Steam Deck, ROG Ally y dispositivos Lenovo. Reconoció que aún hay margen de mejora en la forma en que Xbox se integra en estas plataformas y que está trabajando con su equipo para optimizar esta experiencia.

Además de reafirmar el compromiso de Xbox con el hardware, Spencer confirmó que la compañía tiene la intención de apoyar a la próxima Nintendo Switch 2 con ports de sus juegos. Esta declaración consolida la estrategia multiplataforma de Microsoft y su voluntad de colaborar con otras compañías de la industria.

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