La película en imagen real de Street Fighter de Capcom y Legendary Pictures incluirá secuencias en animación tradicional 2D para sus flashbacks. La película, ambientada en 1993, usará este formato para narrar el entrenamiento de Ken y Ryu bajo el maestro Gouken, interpretado por Don Lee.
La próxima adaptación cinematográfica en imagen real de Street Fighter, desarrollada conjuntamente por Capcom y Legendary Pictures, contará con secuencias narrativas realizadas mediante animación tradicional en dos dimensiones (2D). La cinta, concebida como una pieza de época ambientada en 1993 —coincidiendo con el año de lanzamiento en recreativas de Super Street Fighter II: The New Challengers—, empleará este formato visual de estética noventera e inspiración japonesa para narrar los antecedentes emocionales de sus protagonistas.
¿Dónde se usarán las secuencias animadas?
El director y co-guionista de la producción, Kitao Sakurai, explicó en una entrevista que las secuencias animadas se utilizarán de manera casi exclusiva durante los momentos de flashback. Estos segmentos profundizarán en la etapa de entrenamiento de Ken y Ryu bajo la tutela del maestro Gouken, interpretado por el actor Don Lee, además de dar apertura al largometraje con una recapitulación animada sobre el primer torneo World Warrior y los orígenes de las rivalidades icónicas de la franquicia.
¿Por qué eligieron animación en lugar de imagen real?
Las razones creativas detrás de la elección estética frente al rodaje en imagen real tradicional abarcan las siguientes consideraciones de producción. Sakurai señaló que la incorporación de la animación 2D permitió evitar soluciones como el rejuvenecimiento digital de los actores o la contratación de intérpretes infantiles, recursos que, según el cineasta, no encajaban con el tono de la cinta. El recurso busca preservar la carga emotiva de los orígenes de los luchadores sin perder el rigor de la ambientación noventera, rindiendo un homenaje directo a las raíces visuales y estilísticas de la saga de Capcom.
