Parche 1.11 de Requiem provoca downgrade gráfico en PS5 Pro

La comunidad de usuarios de PS5 Pro ha recibido con sentimientos encontrados la llegada del parche 1.11 para Resident Evil Requiem. Aunque las actualizaciones suelen estar destinadas a optimizar el rendimiento, analistas técnicos de Digital Foundry y ElAnalistaDeBits han detectado lo que muchos consideran un downgrade visual, con la desactivación del ray tracing de iluminación global en las zonas abiertas de Raccoon City.

Según explica John Linneman de Digital Foundry, el sistema original de trazado de rayos generaba reflejos e iluminación indirecta sumamente realistas, pero a cambio introducía un notable ruido visual y artefactos (grano) en la imagen. Capcom trató de solucionar esto mediante un denoiser (suavizador), pero al no obtener resultados satisfactorios en entornos complejos, el estudio ha optado por desactivar el efecto directamente en la sección protagonizada por Leon S. Kennedy. El resultado es una imagen más limpia y estable, pero con una iluminación notablemente más plana y apagada, especialmente en los rebotes de luz sobre los escenarios.

A pesar de las críticas, el análisis de ElAnalistaDeBits matiza que este cambio no afecta a todo el juego, sino principalmente a la primera zona de la ciudad, y que en ciertos interiores oscuros la imagen incluso gana profundidad gracias a una mejor oclusión ambiental.

No obstante, muchos usuarios reclaman que Capcom debería haber implementado un selector manual para activar o desactivar el ray tracing, permitiendo que cada jugador elija entre la fidelidad técnica o la nitidez de imagen, tal como ya sucede en la versión de PC.

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