El día de ahora fueron reveladas las sinopsis de los próximos capitulos y también las fechas en que se emitirán los capítulos, veamos:
En un principio se tenía la duda si no se emitiría episodio el 24 de Diciembre pero por suerte si tendremos capitulo
Episodio 119- Título: ¡Una nueva víctima del Universo 7! ¡La especialidad del Universo 4!
Estreno: Diciembre 10
Episodio 120-Título: ¡Una estrategia de supervivencia perfecta! ¡Los asesinos amenazantes del Universo 3!
Estreno: Diciembre 17
Episodio 121-Título: ¡Guerra generalizada! ¡La definitiva combinación 4 en 1 contra el poder total del Universo 7!
Estreno: Diciembre 24
Episodio 122-Título: ¡Apostando a su orgullo! ¡Vegeta desafía al más fuerte!
Estreno: Enero 7 *Sinopsis no disponible*
Por lo que el día 31 de Diciembre no tendremos capítulos y se reanudará emisión rm 7 de Noviembre con un gran capitulo, Vegeta vs Jiren. Se espera que sea muy bueno ya que uno de los mejores animadores de la saga tendrá participación en el episodio.
Devil May Cry ha traído a los jugadores una acción intensa y alimentada por demonios durante más de 15 años, y ahora aquellos que aún no han experimentado la totalidad de la aclamada serie de acción hack ‘n slash podrán hacerlo en una nueva generación de consolas con el la próxima Devil May Cry HD Collection se dirigirá a los sistemas actuales.
Capcom ha anunciado que Devil May Cry HD Collection se dirigirá a PS4, Xbox One y PC el 13 de marzo de 2018 por $ 29.99 en forma digital y minorista. Al igual que con la versión anterior de HD Collection en PS3 y Xbox 360, la colección incluye las tres primeras entradas de la aclamada serie de acción: Devil May Cry , Devil May Cry 2 y Devil May Cry 3: Dante’s Awakening – Special Edition .
Además de reunir los tres títulos por primera vez en las consolas actuales, la colección también contará con un «juego de 60fps sedoso y suave» para complementar la apariencia de los juegos en el hardware actualizado en comparación con su debut original en la PS2.
Devil May Cry HD Collection se lanzará para PS4, Xbox One y PC el 13 de marzo de 2018. Para ver de cerca la próxima colección, puedes echar un vistazo a algunas capturas de pantalla a continuación:
El Nintendo Switch ha sido un gran éxito hasta ahora, convirtiéndose en el sistema de ventas más rápido de todos los tiempos de Nintendo gracias a una increíble gama de juegos, pero hasta ahora, su éxito no se ha logrado a expensas de la PS4. La PS4 ha continuado teniendo su mejor año, incluso cuando Switch vendió millones y millones de unidades.
Pero parece que Sony finalmente se ha despertado ante la amenaza que el Switch y su éxito podrían implicar. En declaraciones a Asia Nikkei , Kazuhiko Takeda, director de planificación corporativa de Sony, dijo que el Switch es un factor que ya no pueden ignorar con respecto a su negocio de juegos.
«En nuestro negocio de juegos, las ventas de PlayStation 4 son fuertes en las vacaciones», dijo. «Pero no podemos ignorar el Nintendo Switch, que también ha captado la atención de los consumidores». Nuestro modelo comercial implica vender tanto la consola de juegos como el software, por lo que estamos trabajando para conseguir que más clientes paguen continuamente por el contenido, por ejemplo, a través de servicios de suscripción pagada «.
No está claro lo que esto significa, por lo menos, ahora es evidente que Sony reconoce a Nintendo Switch como un competidor legítimo en el mercado, y trabajará para contrarrestarlo. Ya sea que lo hagan ofreciendo un producto equivalente (improbable), duplicando sus servicios basados en suscripciones para mantener a los usuarios en su ecosistema (probable), e incluso extienden esos servicios a la base de Nintendo para expandir sus ganancias (muy poco probable), es aclarar el cambio es algo que tendrán en cuenta todas sus consideraciones con respecto a su negocio de juegos en el futuro.
Con la PlayStation Experience 2017 comenzando este viernes, Sony ya ha confirmado que el juego de Sucker Punch, Ghost of Tsushima tendrá presencia en su evento anual, con un panel planificado y si tenemos suerte, tal vez un vistazo a la jugabilidad.
¡Bien, si no puedes esperar 48 horas más para obtener algunos pequeños detalles, PlayStation New Zealand deja que el gato salga de la bolsa por ti!
Acero y esgrima: debes dominar a ambos para sobrevivir en esta búsqueda colosal en 1274 Japón, donde el ejército mongol se ha apoderado de la isla de Tsushima. Ponte tu armadura, afila tu katana y ata con correa tu arco largo mientras asumes el papel de Jin, un samurái maltratado que sigue siendo la única esperanza de la isla contra el despiadado Khan y su cruel imperio.
A través de bosques de bambú oscilantes, castillos ornamentados y paisajes exuberantes, un alma valiente debe luchar contra posibilidades abrumadoras. ¿Puedes construir tu leyenda como «el Fantasma» en una sangrienta historia de traición y sacrificio, inspirada en historias clásicas de samuráis?
Ciertamente no son los spoilers más grandes del mundo, pero eso no impidió que PNZ borrara rápidamente la página.
Ghost of Tsushima podría ser otra gran IP del equipo que nos trajo a Sly Cooper e inFamous.
Las sinopsis de los capítulos 119 a 122 han sido reveladas por la revista Weekly Shonen Jump , te advertimos que contienen fuertes spoilers por lo que queda bajo tu propio riesgo.
Episodio 119- Título: ¡Una nueva víctima del Universo 7! ¡La especialidad del Universo 4!
Estreno: Diciembre 10
Sinopsis: En la arena, la batalla entre Vegeta y Katopesla del Universo 3 está cerca del final. Pero antes de eso, Katopesla parece ser sorprendido y tropieza cayendo de la arena.
Además, Vegeta y Gohan son atacados por algo que no pueden ver, y casi caen de la arena también. Algo que no puede ser visto, ni su Ki puede ser detectado, también ataca por sorpresa a la Androide No.18. La persona invisible del Universo 4 se llama Gamisaras, ante esto No.18 no sabe con seguridad cómo combatir a ese enemigo invisible.
Episodio 120-Título: ¡Una estrategia de supervivencia perfecta! ¡Los asesinos amenazantes del Universo 3!
Estreno: Diciembre 17
Sinopsis: Aunque Piccolo cayó accidentalmente de la arena, los guerreros del Universo 7 lograron eliminar a dos oponentes complicados, el invisible Gamisaras y el insecto Damon, resultado en el final del Universo 4.
Ahora los universos 3, 7 y 11 permanece en combate. Aunque el Universo 11 de Jiren es bastante formidable, la estrategia de supervivencia del Univero 3 tuvo éxito, dejándolo con la mayoría de sus guerreros aún restantes. Finalmente es hora de que el Universo 3 empiece a actuar.
Koitsukai y los otros guerreros del Universo 3 atacan a Goku y los demás de repente.
*Sinopsis adicional* Los guerreros del Universo 3 enfrentan a Goku. El Guerrero Brillante se fusiona y transforma, Goku y su equipo luchan contra el. Con la ayuda de Gohan, atraviesan la barrera con un Kamehameha, asandose el guerrero fusionado. Eso parece ser una victoria, pero…
Episodio 121-Título: ¡Guerra generalizada! ¡La definitiva combinación 4 en 1 contra el poder total del Universo 7!
Estreno: Diciembre 24
Sinopsis: A medida que los guerreros del Universo 3 se fusionan y desafian a Goku y otros, esta batalla por la supervivencia entre los dos universos alcanza su etapa final. Mientras tanto, parece que el Universo 3 todavía tiene un truco en la manga.
*Sinopsis adicional* Paparoni grita diciendo que les mostrará el secreto definitivo del Universo 3 y un flash intenso envuelve su entorno. Goku, Vegeta, Gohan y los demás se unen para protegerse de la luz intensa, No. 17 y No. 18 inclinan sus cabezas. Cuando la luz se apaga y su visión regresa, ven la gigantesca forma de Aniraza que aparece.
Episodio 122-Título: ¡Apostando a su orgullo! ¡Vegeta desafia al más fuerte!
El día de hoy, Ubisoft anuncia los detalles de Versus Mode, el nuevo modo local para Mario + Rabbids Kingdom Battle, el cual será gratuito para todos los poseedores del juego en Nintendo Switch.
CUÁNDO: 8 de diciembre de 2017
PRECIO: ¡Gratis!
DETALLES:El juego aclamado por la crítica tendrá una actualización gratuita: un nuevo modo local denominado Versus, en el que dos usuarios usarán sus habilidades tácticas para jugar uno contra el otro en la misma pantalla (compartiendo un par de controles Joy-Con™ o utilizando los Pro Controllers del Nintendo Switch™) para luchar en campos de batalla únicos y cambiantes.
Los jugadores elegirán libremente a tres héroes diferentes entre los ocho disponibles en el juego principal y para cada personaje, elegirán entre tres configuraciones preestablecidas, con estadísticas específicas y habilidades que los ayudarán a crear su propia estrategia.
Sorprendentes objetos bonus, los cuales aparecerán al azar en los campos de batalla, ofrecerán acciones adicionales, doble daño y otras ventajas para el jugador que logre obtenerlas primero.
Cada batalla puede ser personalizada con diferentes configuraciones, desde añadir un límite de tiempo y condicionar el número de turnos por batalla hasta remover todos los objetos para una experiencia puramente táctica.
ACERCA DE:Mario + Rabbids® Kingdom Battle es la historia de un inesperado encuentro entre el personaje más famoso del mundo de los videojuegos, Mario, y los irreverentes y caóticos Rabbids, mientras unen fuerzas para restaurar el orden en el Reino Champiñón, el cual ha sido despedazado por un misterioso vórtice.
DETALLES:Se trata del primer informe en directo desde las oficinas del estudio Ubisoft Montpellier en el que participarán miembros clave del equipo de desarrollo para hablar sobre el estado actual del proyecto, cómo los fans pueden involucrarse mediante el programa Space Monkeys, además de mostrar arte y video nunca antes visto del juego.
ACERCA DE: Desarrollado por Ubisoft Montpellier Beyond Good and Evil® 2, coloca a los jugadores en el Sistema 3, un sistema solar que se encuentra al centro de una colonización interestelar y de comercio en la Vía Láctea, contextualizada en el Siglo XXIV. Mientras las empresas privadas explotan a los esclavos híbridos para la dominación de los recursos, los colonialistas del Sistema 3 luchan para sobrevivir y para dar significado a su existencia entretejiendo las diversas herencias de la vieja Tierra, comenzando una nueva era de piratería en el espacio.
«A menos que el juego sea específico para Xbox One X, que por lo que sé no está permitido, los juegos aún tienen que limitarse a la potencia de la Xbox One original».
Xbox One X es la consola para el hogar más sofisticada jamás creada: Microsoft lo llenó hasta los topes con el último hardware que convertiría a la consola en la mejor línea en todos los sentidos, desde gráficos hasta potencia de procesamiento y hardware de audio.
El diseño de audio es muy importante para su experiencia de juego; es un elemento poco apreciado, pero crucial para la atmósfera que arroja un juego. Nadie lo sabe mejor que Brett Patterson, CEO de Firelight Technologies, y el hombre detrás del middleware de audio FMOD, que se usa en muchos juegos.
En una entrevista por parte de Gamespot con Patterson, le hicieron algunas preguntas sobre cómo prevé que Xbox One X influya en la tecnología de audio en los juegos en el futuro. Por ejemplo, ¿los 12 GB de memoria RAM GDDR5 de la Xbox One X significan que hay posibilidades adicionales para los desarrolladores que de otro modo tendrían que comprimir el sonido en la consola base?
«Los cambios le permiten al desarrollador almacenar más sonidos y hacerlos de mayor calidad si así lo desean, pero los cambios para las nuevas consolas no afectan el audio tanto como los gráficos», dijo.
También habló sobre cómo Xbox One X podría tener un impacto significativo en el diseño de audio de los juegos; en términos simples, no lo hará.
«La decodificación de audio comprimido la realiza el hardware dedicado de Xbox y no la CPU, pero en estos días el audio comprimido se está volviendo menos costoso, en comparación con la gran demanda de un gran proyecto y las complejas estructuras de mezcla y efectos especiales que utilizan.» él dijo. «A menos que el juego sea específico para Xbox One X, que por lo que sé no está permitido, los juegos aún tienen que limitarse a la potencia de la Xbox One original«.
Por desgracia, parece que el diseño de sonido será una de esas áreas en las que tendremos que esperar a un verdadero sistema de próxima generación como PS5 si queremos ver un paso adelante significativo de lo que se ofrece actualmente. Dicho esto, al menos, la calidad del sonido en Xbox One ya es realmente buena, así que tampoco es que falte en esta área.
GTA Online recibirá una de sus actualizaciones más importantes el 12 de diciembre gracias a The Doomsday Heist. Al igual que otros escenarios de atraco, será una compleja serie de misiones que culminarán en un objetivo explosivo e importante. Solo en este caso, en lugar de dinero o fama, estás luchando para evitar el apocalipsis. Echa un vistazo y miralo por ti mismo:
The Doomsday Heist se centra en un multimillonario ecléctico llamado Avon que cree que el fin del mundo está cerca. ¿Y quién cometería tal atrocidad? Según Avon, definitivamente son los rusos. O Corea del Norte. Quizás China. ¿Quién sabe? Mira, quien no es importante aquí, lo importante es que esta es una actualización que cuenta una historia sacada directamente de una película de acción de los 80 y parece estar llena del humor salvaje y exagerado por el que GTA es conocida.
Como si no fuera suficiente ayudar a un maniaco adinerado de ojos desenfrenados (que definitivamente no está inspirado en Elon Musk) con una IA que habla sin problemas, tienes lanzadores de misiles balísticos, aviones bombarderos, submarinos nucleares, jetpacks personales y autos modelados que parece un homenaje a Futere Back muy parecidos al DeLorean que puede volar y convertirse en mini subs para aventuras submarinas. Se ve absolutamente plátano, y lo digo de la mejor manera.
GTA Online (y la serie en general) ha sido un poco serio por un tiempo. Pero The Doomsday Heist podría simplemente cambiar para que muchos jugadores vuelvan a iniciar sesión y luchar para evitar el Armageddon. Así que ve a comprar una reserva de alimentos enlatados y armas, porque Doomsday llega el 12 de diciembre.
PlayStation 4 se ha vendido acumulativamente a través de más de 70,6 millones de unidades a los consumidores hasta el 3 de diciembre, anunció Sony Interactive Entertainment.
Además del hardware, se han vendido más de 617.8 millones de copias de juegos de PlayStation 4 en tiendas de todo el mundo y a través de descargas digitales en PlayStation Store a partir de la misma fecha.
En cuanto a PlayStation VR, el auricular de realidad virtual ha vendido más de dos millones de unidades. Y 12,2 millones de copias de los 150 títulos lanzados para PlayStation VR se han vendido a minoristas en todo el mundo y a través de descargas digitales en PlayStation Store.
«Estamos encantados de que tanta gente disfrute de la propuesta única de entretenimiento de PlayStation 4 y de que una tecnología emergente como PlayStation VR continúe ganando tracción», dijo Andrew House, presidente de Sony Interactive Entertainment. «No puedo agradecer lo suficiente a nuestros fanáticos y socios. Su apoyo, desde el lanzamiento de la primera PlayStation en 1994, ha ayudado a hacer de PlayStation una de las redes de juegos de consola más grandes del mundo. Continuaremos trabajando estrechamente con los socios para mantener este impulso y nos mantendremos firmes en hacer que la PS4 sea el mejor lugar para jugar «.