Bandai Namco revela Black Clover: Quartet Knights con el primer trailer completo, las primeras imágenes e información sobre la jugabilidad y el modo historia
Hace un par de semanas, Bandai Namco Entertainment anunció un proyecto de juego inspirado en el anime Black Clover. En aquel entonces, obtuvimos un pequeño avance, pero hoy recibimos el primero completo durante una transmisión en vivo desde Jump Festa.
El trailer revela el título real del juego, ya que fue objeto de burlas con un título de trabajo hasta ahora. Va a ser Black Clover: Quartet Knights, pero tendremos que esperar y ver si esto se mantendrá en el oeste, ya que llegará a América del Norte y Europa en 2018.
También escuchamos más sobre el juego, que es un juego de tercera persona «shooting de acción mágica 4v4» con un juego en línea. Sin embargo, también escuchamos que no solo será un juego en línea, sino que también habrá un modo de historia para un solo jugador.
Los jugadores podrán usar las diferentes características de los niveles y disparar el uno al otro desde arriba, mientras que será posible escalar paredes e incluso realizar habilidades con tus compañeros.
El juego está basado en el manga de fantasía y aventuras de Yuuki Tabata que se ha serializado en Shueisha’s Weekly Shonen Jump a partir de 2015 y todavía está en curso. El manga dio a luz recientemente a una serie de anime que comenzó a transmitirse en Japón el 3 de octubre de 2017.
La historia trata de un niño llamado Asta, que es el único nacido sin poder mágico en un mundo en el que absolutamente todo el mundo tiene la habilidad natural para realizar hechizos mágicos. Él es abandonado cuando era niño junto con Yuno, que por otro lado tiene inmensos poderes mágicos. Cuando cumplen quince años, a Yuno se le da un antiguo grimorio para convertirse en un Caballero Mágico. Sin embargo, cuando un ladrón lo roba, Asta convoca su propio grimorio que contiene la habilidad única Anti-Magic, dándole el poder de cancelar toda la magia, haciéndolo un aspirante al título de Wizard King y desatando una rivalidad con el mismo Yuno.
Puedes ver el siguiente trailer, junto con algunas imágenes. Si desea ver más, también puede ver el avance inicial.
Square Enix presenta más jugabilidad de Dissidia Final Fantasy NT para PS4 en Jump Festa, mostrando dos partidas de Core Battle
Hoy, durante un espectáculo presentado en Jump Festa en el local Makuhari Messe en Chiba, cerca de Tokio, Square Enix mostró más juegos de Dissidia Final Fantasy NT.
El juego se jugó en vivo, y entre los seis jugadores vimos al director Takeo Kujiraoka y al Productor Ichiro Hazama. Se jugaron dos partidos, ambos en el nuevo modo Core Battle.
En Core Battle Mode, los dos equipos básicamente tienen que destruir el núcleo enemigo, mientras protegen el suyo al mismo tiempo. Es una pequeña variación agradable en el modo de batalla estándar.
Puede ver las dos coincidencias a continuación. Si quieres ver más, puedes disfrutar de más juegos e información sobre la beta abierta, el último avance de la historia lanzado para celebrar Jump Festa, más secuencias de juego que muestran las muchas características del título, un avance de hace unos días centrado en la lista, la escena de apertura de Visual Works, un avance reciente con Materia y Spiritus, y un lote de capturas de pantalla que muestran el modo historia.
Por supuesto, también debería echar un vistazo a nuestra entrevista con el director Takeo Kujiraoka y el Productor Ichiro Hazama.
Dissidia Final Fantasy NT se lanzará en Norteamérica y Europa el 30 de enero de 2018 exclusivamente para PS4.
Tras la revelación de Obsidian como socio en la nueva división de publicación de Take-Two Private Division, Obsidian ha anunciado que su próximo proyecto no incluirá ninguna microtransacción en absoluto.
La compañía hizo el anuncio en sus foros oficiales. La compañía mencionó que varios admiradores habían estado pidiendo a la compañía la inclusión de microtransacciones en su primer proyecto con Private Division, y querían aclarar el tema. «No hay microtransacciones, de ningún tipo, en nuestro juego», decía la publicación. La declaración se produce después de varios lanzamientos notables de gran presupuesto que incluyen botes de botín y otras microtransacciones, incluyendo la Tierra Media: Shadow of War, Star Wars: Battlefront II, y más.
La declaración no ofrece ningún otro detalle sobre el proyecto en sí, aparte de que será un juego de rol. En declaraciones a Game Informer, Tim Cain de Obsidian dijo: «Si a la gente le han gustado nuestros juegos de rol anteriores, les va a gustar esta en términos de cómo hacemos mundos reactivos y especialmente nuestro estilo de humor»
Bandai Namco organizó una transmisión en vivo relacionada con la franquicia Talesof, que muchos creyeron erróneamente que incluiría importantes anuncios para la serie.
Mientras que algunos anuncios vinieron relacionados con los juegos móviles, ya que casi se esperaba que no hubiera anuncios reales sobre nuevos juegos principales en las consolas. Dicho esto, obtuvimos información sobre cuándo podrían aparecer esos anuncios.
Bandai Namco reveló que la próxima celebración de Tales Of Festival se llevará a cabo en el Yokohama Arena el 16 de junio y el 17 de junio de 2018. Si bien no hay manera de estar seguros por ahora, Tales of Berseria, que es el último título principal de la serie , fue anunciado en el mismo evento en 2015.
El livestream de hoy fue principalmente un talk show bastante relajado para celebrar el 22 ° aniversario de la serie. Primero debutó el 15 de diciembre de 1995 en Super Famicom con Tales of Phantasia, que encantó a muchos gracias a su historia y el encantador diseño de personajes de Oh My Goddess. el artista Kosuke Fujishima.
Bandai Namco muestra un juego más multijugador de su próximo juego de batalla Ninja Naruto a Boruto: Shinobi Striker para PS4, Xbox One y PC.
Hoy, durante dos eventos de la etapa en Jump Festa en el Makuhari Messe en Chiba, cerca de Tokio, Bandai Namco mostró dos partidos del próximo juego de batalla en línea Naruto a Boruto: Shinobi Striker.
El primer partido se muestra desde la perspectiva de los cuatro jugadores, usando personajes establecidos contra un equipo de avatares personalizados que se pueden crear dentro del juego. Curiosamente, el jugador que usó Naruto (que también era a quien se enfocaba la cámara) estaba realmente interesado en caer en el abismo de su muerte.
El segundo partido muestra a cada jugador en pantalla completa, simplemente alternando entre ellos. Una vez más, es un equipo de los héroes establecidos del anime contra los personajes personalizados.
El modo de juego es básicamente una captura de la bandera más desafiante por las trampas del medio ambiente combinadas con los ataques del equipo enemigo.
Puedes echar un vistazo el video abajo. Si quieres ver más, puedes disfrutar de más juegos de ayer, el primer avance del juego, incluso más juegos de algunos meses atrás, y un extenso avance de Gamescom.
De Naruto a Boruto: Shinobi Striker se lanzará para PS4, Xbox One y PC en 2018. Por el momento no hay una ventana de lanzamiento precisa al lado del año.
Si te perdiste la oportunidad de jugar la excelente versión beta de Monster Hunter World de Capcom la semana pasada, ¡no temas!
Lo traerán de vuelta más adelante este mes, específicamente, el próximo fin de semana. Desde el 22 de diciembre, a las 9 a.m. PT, hasta el 26 de diciembre, a las 9 a.m. PT, los fanáticos de Monster Hunter en la PS4 pueden hacerse algunos monstruos.
Como antes, la versión beta será exclusiva para los propietarios de PS4; y aunque la mayor parte del contenido de este es multijugador en línea (aunque todavía hay algunas cosas para un jugador), no necesitarás PS Plus para acceder a ninguna de ellas, lo cual también es genial.
Teniendo en cuenta lo increíble que parece Monster Hunter World, si alguna vez ha tenido un interés pasajero en la franquicia, quiere ver este juego, es genial que Capcom esté tratando de garantizar que la mayor cantidad de gente esté expuesta a él. Tal vez más tarde solo puedan lanzar una demo regular como solían hacerlo en los juegos de Monster Hunter para Wii y 3DS.
Monster Hunter World se lanza en PS4 y Xbox One el 26 de diciembre, con un lanzamiento de PC después de algún tiempo en 2018.
Después de un paréntesis de siete años, Mega Man finalmente ha vuelto con una nueva experiencia en consolas modernas. Sin embargo, ¿el adorable robot azul de Capcom está aquí para quedarse o Capcom está probando las aguas? el equipo de desarrollo de Capcom responde a una entrevista de Gameinformer para dar a los fanáticos una idea de lo que pueden esperar más proyectos de Mega Man en el corto plazo.
¿Por qué hubo un descanso tan largo después de Mega Man 10?
En menos de un cuarto de siglo, Mega Man había aparecido en más de 100 títulos, pero después del lanzamiento de Mega Man 10, y el líder creativo Keiji Inafune anunció que dejaría la compañía para comenzar a trabajar en nuevos proyectos como Recore y Mighty No. 9. Capcom luego canceló sus proyectos Mega Man existentes, y el bombardero azul comenzó a desvanecerse en el fondo. Los fanáticos comenzaron a preguntarse si Capcom se había olvidado de este clásico icono de los videojuegos.
«Para ser sincero, cuando Inafune se fue, era una atmósfera difícil dentro de la compañía», dice el productor de Mega Man 11, Kazuhiro Tsuchiya. «Fue difícil para alguien dar un paso adelante y decir: ‘Realmente quiero trabajar en Mega Man. ‘Inafune definitivamente era un líder de marca para la franquicia. Ayudó a allanar el camino para su éxito, y tenía muchas ideas brillantes. Esa es una verdad absoluta. Entonces, cuando se fue, había una sensación de vacío y la sensación de que nadie era apropiado para levantar el manto y allanar una nueva visión para Mega Man«.
¿Sigue siendo importante Mega Man para Capcom?
Mega Man solía ser la marca más grande de Capcom, pero desde la creación de Resident Evil y Monster Hunter, ese ya no es el caso. Sin embargo, Mega Man sigue siendo importante para Capcom.
«Todavía siento que Mega Man es uno de los pilares importantes de la compañía», dice el director de Mega Man 11, Koji Oda. «Al final del día, nos preguntamos, ‘¿Qué necesita hacer Capcom para sus fanáticos? ¿Deberíamos actuar como Mega Man es una cosa del pasado? ¿Deberíamos tirarlo a un lado? «Sentí que sería un gesto tonto. Inafune fue un componente muy importante para hacer de Mega Man un éxito, pero es un tesoro para la compañía que sería un desperdicio dejarlo ir porque alguien se fue».
¿Consideraría Capcom hacer otro Megaman 3D?
Mega Man 11 se adhiere a las raíces de la serie, pero eso no significa que Capcom no considere tomar la serie en una nueva dirección audaz. De hecho, al principio del desarrollo de Mega Man 11, Capcom consideró hacer algo diferente con un nuevo juego de Mega Man.
«Podrías construir una montaña con todos los diferentes conceptos que surgieron, pero queremos asegurarnos de que todo lo que implementamos mantendría esa simplicidad y durabilidad del juego», dice Oda. «Se llama Mega Man 11, pero en realidad hubo una gran cantidad de discusiones para llegar a ese punto. Muchos de nosotros preguntamos, ‘¿Cómo queremos llamar esto? ¿Queremos llevarlo en una dirección totalmente nueva y llamarlo algo totalmente diferente? «Al final del día decidimos que queríamos ser lo más directo posible y decirle a la gente que esto es lo que ha estado esperando».
¿Podemos esperar un Mega Man 12?
Las secuencias generalmente dependen del éxito del juego que se les presentó, por lo que el destino de un Mega Man 12 dependerá en gran medida del éxito de Mega Man 11. Sin embargo, Capcom espera que Mega Man regrese a lo grande.
«Definitivamente no es solo un globo de prueba, definitivamente no estamos experimentando», dice el productor de Mega Man 11, Kazuhiro Tsuchiya. «Ni siquiera tenemos el ancho de banda para experimentar». Se trata de verter todo lo que tenemos y todo lo que sabemos en un solo proyecto y hacerlo realidad. Estamos utilizando nuestra experiencia y conocimiento previos para fortalecernos y alcanzar el siguiente nivel. Desde el comienzo del proyecto he estado diciendo: ‘Mega Man 11 necesita ser una verdadera resurrección de la franquicia’. Realmente quiero que este título sea algo que los veteranos puedan ver y decir: ‘Sí, Mega Man finalmente espalda.'»
Obviamente, Capcom no está listo para anunciar nuevos juegos fuera de Mega Man 11, pero si este juego funciona bien, podría generar un resurgimiento en toda la marca. De hecho, específicamente les preguntamos a los miembros del equipo si estaban interesados en trabajar en cualquiera de las otras franquicias de Mega Man.
«Soy una de esas personas que piensa que las acciones hablan más que las palabras», dice Oda. «Podría decir todo tipo de cosas, pero al final del día, me gustaría que los fanáticos vean que nos lo tomamos en serio al comenzar a resucitar la marca de la forma en que somos y continuar demostrando que nos movemos adelante. Me encanta leer datos de encuestas. Es un gran pasatiempo, y soy consciente de que hay una voz que quiere algo nuevo para juegos como Mega Man Legends y Battle Network«.
Un nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ revela increíbles escenas, peleas explosivas y nuevos personajes que se unen al elenco.
Bandai Namco Entertainment lanzó un nuevo tráiler para el próximo juego de lucha en 2D de Arc System Works Dragon Ball FighterZ.
El tráiler muestra algunas animaciones realmente increíbles, efectos visuales encantadores, bastante estilo de lucha 2D y tres personajes previamente no anunciados.
Los nuevos luchadores que se unen al elenco son Black Goku, Hit y Beerus/Bills. Al igual que los otros personajes que aparecen en el juego, se ven increíbles, casi directamente de la serie de anime. Incidentalmente, Zamasu también aparece como un apoyo para Black Goku.
Puedes disfrutar el tráiler a continuación:
Dragon Ball FighterZ se lanzará en Europa y Norteamérica para PS4, Xbox One y PC el 26 de enero.
Bandai Namco presentó el primer avance de su próximo juego My Hero Academia: One’s Justice para PS4 y Nintendo Switch, Próximamente en 2018.
Durante una transmisión en vivo desde Jump Festa en el Makuhari Messe en Chiba, cerca de Tokio, Bandai Namco presentó el primer avance del juego de anime recientemente anunciado My Hero Academia: One’s Justice.
El tráiler fue solo una mirada muy breve con el protagonista Izuku Modriya y el antagonista Tomura Shigaraki, pero reveló que el juego se lanzará en Japón en 2018.
My Hero Academia es un manga de superhéroe serializado desde julio de 2014 en Shueisha’s Weekly Shonen Jump, donde el juego también se anunció por primera vez. Todavía está en curso y generó una serie de anime de televisión que se lanzó en 2016, y tendrá una tercera temporada en abril de 2018. También se emitirá una película de anime teatral en verano de 2018. Incluso obtuvo un juego para 3DS titulado My Hero Academia: Battle for All, desarrollado por el estudio Dimps.
El nuevo juego está siendo desarrollado actualmente por Byking, conocido por la exitosa franquicia de arcade Gunslinger Stratos y el Rise of Incarnates, mucho menos reconocido.
Puede consultar el avance a continuación:
El juego llegará en 2018 en Japón para PS4 y Nintendo Switch. No se ha anunciado ningún lanzamiento occidental por el momento.
GamersNexus y HardwareLUXX han publicado algunos puntos de referencia de juego más para NVIDIA TITAN V, la última tarjeta gráfica de NVIDIA. Ambos sitios web han probado numerosos juegos triple A y, a continuación, puedes encontrar puntos de referencia para Sniper Elite 4, Destiny 2, Call of Duty: WWII, The Witcher 3, Project CARS 2 y más.
Comencemos con las pruebas de GamersNexus. probó DOOM, Destiny 2, Ghost Recon Wildlands, Sniper Elite 4, For Honor y Hellblade. Según los resultados, en la mayoría de los casos, el NVIDIA TITAN V es más rápido que el GTX1080Ti y el Titan XP. TITAN V de NVIDIA se nota más rápido en los juegos DX12. Sin embargo, en los juegos DX11 más tradicionales (como For Honor o Ghost Recon Wildlands) esta nueva GPU puede ser igualada por Titan XP.
HardwareLUXX probó The Witcher 3, Far Cry Primal, The Division, Star Wars: Battlefront 2, HITMAN, Call of Duty: WWII, Proyecto CARS 2, PlayerUnknown’s Battlegrounds y Wolfenstein 2: The New Colossus.
En 4K, The Witcher 3 corrió casi 10 fps más rápido en NVIDIA TITAN V que en GeForce GTX1080Ti Founder’s Edition. HITMAN también vio un aumento de rendimiento similar. El juego corrió 12 fps más rápido en 4K en el NVIDIA TITAN V que en el GeForce GTX1080Ti Founder’s Edition.
The División vio un aumento de rendimiento de 11 fps. Por otro lado, Battlefront 2 vio un impresionante aumento de 24 fps en comparación con una GeForce GTX1080Ti personalizada.
En 4K, Call of Duty: WWII corrió alrededor de 11 fps más rápido en el TITAN V que en un GeForce GTX1080Ti personalizado y Project CARS 2 vio un aumento de 10 fps. Por último, pero no menos importante, PlayerUnknown’s Battlegrounds experimentaron un aumento de 10 fps y Wolfenstein 2: The New Colossus registró un impresionante aumento de 27 fps.