El tamaño de la instalación para Dishonored 2 en Xbox One X ha sido revelado a gran escala, y la opción mejorada estará disponible a partir de esta semana, con un total de 52,9 GB en Xbox Marketplace. El tamaño del modelo base se anota en 54.08 GB antes de la actualización. Parece como si la compresión o la nueva descarga de contenido dinámico estuviera en juego para aumentar el tamaño a la vez que disminuye el espacio general en la consola. El tamaño de la instalación se tomó de la consola y se le dio una gran actualización al juego, que ahora aparece en la pestaña «Xbox One X Enhanced Games». La opción de activar el 4k para juegos está presente en «Configuración – Sistema – Copia de seguridad y transferencia – descargar contenido del juego 4k». Este tamaño de instalación debería estar cerca del número final ya que el contenido adicional vino en forma de una versión independiente llamada Death of the Outsider. El autónomo también recibió una serie de actualizaciones similares, ya que se basa en el motor y los activos principales de Dishonored 2.
Dishonored 2 te permite jugar como la emperatriz Emily Kaldwin o el protector real, Corvo Attano. Disfruta de una narración intensa con combates brutales y un mundo que reacciona a lo que haces dentro de él. Hay muchas opciones sobre cómo los jugadores interactúan con ese mundo y sobre las diversas formas en que se puede combatir. Obtenga habilidades, conviértase en sobrenatural y trate las amenazas dentro de la ciudad. Todo el juego se presenta a 4k (3840×2160) en Xbox One X con 30 fps en todo momento. Actualmente no hay ninguna nota para soporte de HDR para llegar al juego. Sin embargo, recibe una serie de otras mejoras menores, incluida la resolución dinámica basada en la situación, las texturas 4k y algunas distancias mejoradas de geometría / dibujo. Otras dos características incluyen una calidad de muestra mejorada y un bache en anti-aliasing.
The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia estará disponible en América a partir del 9 de febrero 2018 para PlayStation4.
Los fans del anime y de The Seven Deadly Sins que hayan pre-ordenado The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia a través de las tiendas participantes o mediante PlayStationÒStore, recibirán trajes exclusivos para Meliodas, Ban, King, Hawk, Diane (talla humana), Escanor, Gowther y Merlin.
Adicionalmente, Escanor que es miembro de The Seven Deadly Sins y procedente de las series de anime The Seven Deadly Sins: Revival of The Commandments, estará jugable en el juego. Escanor, conocido como Lion’s Sin of Pride, gana inmenso poder durante el día, pero se debilita gradualmente cuando va bajando el sol, dejándolo frágil y sumido en la noche.
Basado en las populares series de manga y anime The Seven Deadly Sins, The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia es la primera adaptación para videojuego de consolas de estas series de manga y anime, y junta a los poderosos personajes de The Seven Deadly Sins para una aventura llena de acción en PlayStation 4.
Apenas unas semanas después de que el desarrollador Bungie erróneamente baneó una ola de jugadores en Destiny 2 para PC, una nueva ola de prohibiciones ha afectado al tirador en primera persona. Y con eso, una nueva ronda de jugadores afirma que fueron baneados injustamente.
Después de un banwave durante el lanzamiento de la PC de Destiny 2, numerosos jugadores afirmaron que no estaban baneados por hacer trampa, como había dicho Bungie, sino por ejecutar un software de terceros inocuo como Discord y Open Broadcaster Software. Bungie negó que estos programas llevaran a baneos, y dijo en una publicación de blog que los jugadores solo serían baneados luego de una investigación manual por parte del personal de Bungie. Sin embargo, una investigación adicional determinó que esto estaba mal, y Bungie luego actualizó el mensaje diciendo que había identificado «un grupo de jugadores que fueron baneados por error» cuyas prohibiciones fueron anuladas.
Esta semana, después de otra ronda de prohibiciones, los jugadores sospechan que el mismo incidente podría haber sucedido nuevamente. Los jugadores atrapados en esta última ronda de prohibiciones especulan que han sido marcados por usar programas de terceros inofensivos en lugar de herramientas de engaño.
«Soy programador de otro desarrollador de videojuegos triple A, así que tengo un software en mi máquina como un depurador de núcleo, que uso para el trabajo», escribió un jugador en los foros oficiales de Bungie. «Menciono esto porque la existencia de dicho software en mi computadora es lo único que se me ocurre que remotamente podría marcar mi cuenta».
«Estoy usando los mismos programas que uso en cada juego de Blizzard, cada juego de Steam y cada juego de Origin», dijo otro. «Pero Destiny me ha prohibido (¿quizás?) Tenerlos abiertos. Es descuidado, y después de la primera ola de prohibiciones, la gente no confía en ti «.
Bungie ha negado una vez más que los programas de terceros que no sean herramientas fraudulentas estén causando la prohibición de los jugadores.
«Lo investigamos», dijo ayer el administrador de la comunidad Chris «Cozmo» Shannon en los foros oficiales. «Nuestra reciente ola de medidas de protección de seguridad fue revisada exhaustivamente y todas fueron identificadas como herramientas de trampa que se ejecutan varias veces».
También recibimos una serie de sugerencias de jugadores de Destiny 2 que dicen que ellos o sus amigos fueron baneados injustamente. Es imposible verificar estos reclamos, los tramposos a menudo no admiten que hicieron trampa, pero todo esto se siente muy similar a lo que sucedió hace unas semanas.
Bungie aún no ha respondido a una solicitud de más información. Por ahora, los jugadores de PC Destiny 2 deben tener precaución para evitar quedar atrapados en cualquier banwave. Aquí encontrará una lista de aplicaciones y superposiciones de terceros aprobadas.
Según los informes, la compañía Walt Disney está en conversaciones para comprar la mayor parte de 21st Century Fox, según CNBC.
Según el informe, se han realizado conversaciones para que Disney compre la mayor parte de la compañía, sin incluir las noticias y los activos deportivos.
Si bien las conversaciones han tenido lugar en las últimas semanas, no hay garantía de que haya un acuerdo. El informe dice que las conversaciones han cesado por el momento, pero que toda la conversación ha estado encendiéndose nuevamente y de nuevo durante algún tiempo.
El acuerdo incluiría específicamente a 20th Century Fox, el estudio de cine de 21st Century Fox. El acuerdo podría reunir a X-Men y Fantastic Four de Marvel con los personajes que actualmente existen en Marvel Cinematic Universe y podría traer los derechos del lanzamiento en casa del corte teatral de Star Wars a la misma compañía propietaria de Lucasfilm.
Según los informes, la alta dirección de Fox se inclina hacia un enfoque más estricto en las noticias y los deportes para que la empresa multimedia compita de manera más efectiva en esos espacios.
Como el artículo especula, 21st Century Fox simplemente no es una compañía de medios lo suficientemente grande como para poder competir en el cambiante panorama de entretenimiento que se ha desarrollado como resultado del surgimiento de compañías de transmisión como Netflix y Amazon.
Como Disney tiene prohibido poseer dos compañías de transmisión, el acuerdo no incluiría la red de transmisión de Fox, pero incluiría las cadenas de cable FX y National Geographic. El acuerdo tampoco incluiría Fox Sports, ya que la compra podría considerarse anticompetitiva por las leyes antimonopolio.
Disney ya adquirió una gran biblioteca de medios que incluye el universo de Marvel y Star Wars. La compra de 21st Century Fox también traería la franquicia de películas X-Men bajo ese paraguas, para que Disney hiciera lo que les pareciera, así como la franquicia de películas de Alien.
La franquicia de películas de X-Men actualmente está en auge, con los spin-offs Deadpool y Logan generando grandes éxitos de taquilla y aclamación de la crítica. La franquicia se expandirá aún más en 2018 con The New Mutants, Deadpool 2 y X-Men: Dark Phoenix, y aún más en 2019 con la película Gambit.
Increíble como una empresa desarrolladora puede mezclar géneros de muchos juegos y salir airoso de dicho experimento, y Hand of Fate lo habían conseguido, pero con Hand of Fate 2,Defiant Development, lo consigue con muy buenos resultados, un juego que mantiene una historia.
Jugabilidad:
Para empezar, es un juego de cartas, por turnos, con toques de rol y con acción. Tienes que elegir una serie de cartas las cuales funcionan por turnos, al elegir te presentan una serie de retos, aquí la narrativa es importante, pues tiene que tomar decisiones, que afectaran de un modo u otro tu camino, eso sí, si mueres tendrás que iniciar la aventura desde cero.
Ahora bien, tiene una mecánica de acción donde entras a pelear con enemigos cuando tomas la decisión o en dado caso no hay más opción, aquí la mecánica de juego cambia totalmente, donde tendrás que enfrentar a una serie de enemigos, ya sea los normales o algunos jefes que aguantan y pegan más, puedes aun así defenderte ya sea esquivando o bloqueando, si haces esto puedes hacer un contrataque rápido, está bien pensado su funcionamiento.
Historia:
Tienes que vengar la muerte de tu padre al menos es el inicio principal del juego, tu personaje le fue traicionado y pasara por una serie de enemigos a los que tendrá que vencer, eligiendo sabiamente tus cartas para poder ir avanzando en la historia y descubrir nuevos lugares, cartas, objetos, equipamiento, que te ayudaran a mejorar tus estadísticas de combate a fin de poder progresar y avanzar durante tu aventura, como dije cuidado con morir, porque la vida no se recupera del todo así que si estás muy herido durante un combate el siguiente será mucho más difícil, pues tienes menor vida y quizás podría llevarte a empezar la historia nuevamente.
Gráficos y Banda Sonora
Como siempre en este tipo de juegos indie, los gráficos no son su mejor fuerte, más bien su jugabilidad es su mejor propuesta, pero los gráficos lucen decente, las animaciones están bien para lo que es.
Y el sonido que puedo decir, cumplidor, los efectos de sonido estab bastante bien, puedes escuchar sonidos a la distancia y se escuchan muy bien, incluso puedes identificar algunos de insectos y de armas, lo que es normal para este juego, pues a pesar de que es de cartas y acción, estas en el medio ambiente todo el tiempo, o en lugares donde hay ciudad, los cuales lucen en verdad muy bien y suelen dejarte hasta sorprendido.
El Watch Dogs original está disponible de forma gratuita durante un tiempo limitado para aquellos registrados para el servicio Uplay de Ubisoft. La promoción se extiende desde el 7 de noviembre hasta el 13 de noviembre y solo se aplica a la versión para PC del juego.
Watch Dogs fue lanzado originalmente en 2014 y cuenta la historia de un hábil pirata informático llamado Aiden Pearce en un Chicago en el futuro cercano. El juego fue alabado por su novedosa mecánica de juego, que utilizó un teléfono celular en el juego para manipular la infraestructura de la ciudad de maneras únicas. En la reseña de Polygon, dijimos que «como un juego híbrido de sigilo y acción en el mundo abierto, está en una clase en sí mismo».
La secuela, Watch Dogs 2, fue lanzada hace solo un año este mes, y cambió el escenario de la serie a San Francisco.
Uplay es el cliente de juegos propiedad de Ubisoft. Introducido en 2012, permite a los usuarios comprar, descargar y jugar juegos de Ubisoft. También presenta una lista de amigos y funciones de varios jugadores.
Si bien la promoción comienza oficialmente mañana, pudimos ingresar a nuestras cuentas y tener el juego agregado a nuestra colección hoy. Puedes registrarte aquí y obtener tu juego gratis.
El jardinero estrella de los New York Yankees, Aaron Judge, será la próxima estrella de presentación de MLB 18 The Show para PlayStation 4.
La exclusiva serie de juegos profesionales de béisbol MLB The Show ha tenido algunas caras legendarias en sus portadas a lo largo de la historia de la franquicia. La próxima iteración continuará ese patrón al mostrar a uno de los grandes de hoy en la portada. El jugador de las Grandes Ligas, Aaron Judge, será visto en las tiendas cuando se estrene MLB The Show 18 el próximo mes de marzo.
Además, Canadá tendrá su propia cobertura exclusiva con el lanzador de los Toronto Blue Jays, Marcus Stroman.
Aquellos que pre-ordenan MLB The Show 18 recibirán 10 paquetes estándar adicionales y una tarjeta Legend cuando descargue o reciba la copia física del juego de cualquier vendedor. Reclamar su copia a través de GameStop le otorgará cinco Paquetes estándar adicionales, mientras que el pedido anticipado a través de PlayStation Store le otorgará 5,000 talones y una exclusiva Tarjeta de retroceso de Aaron Judge Rookie que puede usar ahora en MLB The Show 17. Por último, pre-compra el juego también te dará acceso temprano, permitiéndote jugar cuatro días antes de su lanzamiento.
Cuatro ediciones diferentes del juego también estarán disponibles para que los fanáticos del béisbol disfruten. La edición estándar incluirá el juego y las bonificaciones antes mencionadas si realizó un pedido por adelantado de $ 59.99. Aquí hay un resumen de las otras versiones que la gente puede tener en sus manos:
All Rise Edition (GameStop / EB Games Exclusive) – $ 99.99
Juego completo Exclusivo New Era All Rise Edition 9FIFTY Sombrero Libro de acero de edición limitada MVP Edition Los contenidos del juego incluyen: Dinastía Digital Diamond New Era All Rise Edition Sombrero 9FIFTY para usar en juegos Diamond Mission Starter para un jugador Diamante Gold Mission Starter para un jugador de oro 11,000 Stubs 1 paquete de patrocinador 10 Paquetes estándar 1 estadio clásico 30 temas de MLB PS4 (uno para cada equipo de MLB)
Edición Digital Deluxe (PS Store Exlusive) – $ 99.99
Juego completo Inicio de la misión para un jugador de diamantes Inicio de misión para un jugador de oro Paquete Digital Deluxe Lead Off 11,000 Stubs 1 paquete de patrocinador 1 estadio clásico 20 paquetes estándar 30 temas de MLB PS4
MLB The Show 18 MVP Edition – $ 69.99
Juego completo Libro de acero de edición limitada * Los contenidos del juego incluyen: Inicio de misión para un jugador de oro 5,000 talones 1 paquete de patrocinador 1 estadio clásico 10 Paquetes estándar 30 temas de MLB PS4
Por último, pero ciertamente no menos importante, un tráiler que celebra el anuncio de portada del juego fue lanzado haciendo alarde del juez. Compruébalo a continuación:
Aaron Judge es el jardinero derecho de los Yankees de Nueva York. Fue fichado por el equipo en la primera ronda del draft de la MLB 2013, debutando en las grandes ligas el año pasado. Después de conectar un jonrón en su primer juego, pasó a tener una temporada de novato récord. Se convirtió en el primer novato en ganar el Home Run Derby, rompió el récord de jonrones en la mayoría de jonrones y mucho más.
Marcus Stroman fue seleccionado en la primera ronda del draft de la MLB 2012 por los Toronto Blue Jays. Hizo su debut en Grandes Ligas en 2014 obteniendo una victoria contra los Reales de Kansas City donde acumuló seis ponches, sin bases por bolas, y solo dejó ir una carrera limpia con cinco hits en las seis entradas que lanzó.
MLB The Show 18 se lanzará en exclusiva para PlayStation 4 el 27 de marzo de 2017.
Como todos pueden suponer, este es uno de los juegos más esperados de este año, ya que es el juego que promete hacer justicia con la franquicia de Call of Duty, la cual tiene bastante tiempo poco rezagada con títulos que no han gustado mucho a sus seguidores. Por lo que ahora volveremos a la segunda guerra mundial en el nuevo Call of Duty: WWII
Campaña
Comenzaré diciendo que, en un juego, esta ha sido la experiencia más inmersiva que he tenido dentro de la segunda guerra mundial. El juego te pone en las botas del cabo Ronald Daniels “Red”, un joven texano que dejo el cual va contándonos sus experiencias en la guerra a medida que esta avanza.
El juego comienza en lo que marca el principio del final de la guerra, la invasión de la playa de Normandía, el histórico acontecimiento llamado el “Dia D”. mostrándonos de forma muy cruda lo vivido en ese momento por los soldados, la masacre que dio lugar. A partir de ahí estaremos en todo tipo de misiones. Lo cual convierte el modo campaña de WWII en uno de los más versátiles hasta el momento.
El sigilo jugará parte importante en varias de las misiones, que jugamos, este modo también nos da la potestad de hacer acciones heroicas como arrastrar a un lugar seguro a un compañero herido, o salvarlo cuando está perdiendo en un combate cuerpo a cuerpo contra otro soldado alemán.
Habiendo varias misiones bastante interesantes, hasta infiltrarnos en una actividad de los nazis.
Aparte de esto tendemos que preocuparnos un poco más por nuestra salud, ya que no se recuperará con solo apartarnos unos segundos de la acción, tendremos una barra que mide nuestra salud y para recuperar una parte de esta, necesitaremos los ‘Med Kits’ los cuales podremos encontrar en el campo de batalla o podremos utilizar las habilidades de tropas y pedir uno a nuestros compañeros de Squad.
El modo nos da una unas 7 horas puramente de jugabilidad, lo cual no está mal para un juego de esta franquicia. Brindándonos todo tipo de misiones vividas durante la segunda guerra mundial.
Mi única queja de este modo historia es que resulta problemático contar la historia de una operación completa como fue invadir Normandía y por consiguiente Alemania, desde el punto de vista de un simple cabo. Y claro, de vez en cuando utilizamos uno que otro soldado distinto que le aportan un poco de contexto a la historia, estas historias siempre giran en torno a nuestro Ronald Daniels.
Entonces traigo mi problemática, el escuadrón de este cabo parece un grupo de super héroes, que sobrevive a todo, que hace de todo, y que nos hace ver que fue puramente gracias a este escuadrón que Rusia, y los aliados ganaron la guerra, lo cual quien haya leído un poquito de historia, está muy claro no fue así. Por lo tanto, el juego, como una fuente para aprender historia, no es del todo recomendable, pero claro, tenemos que recordar que es un juego.
Y no sé si es cosa mía, pero la forma como va la historia, me recuerda mucho a una película bastante popular sobre esta guerra “En busca del soldado Ryan”. Que por cierto es mi película de guerra favorita.
Multijugador
Seguimos con el área del juego donde estoy seguro todos invertiremos más horas de juego, y es el multijugador, en Call of Duty: WWII podemos decir que de verdad vuelve a sus raíces, pero con más sencillez, lo cual me hace pensar en los juegos clásicos más centrados en el mapa y los instintos con el control, ya nadie anda volando o haciendo cosas extrañas, tomas una mala decisión e inmediatamente la pagas.
Así que ya sabes, si tus sentidos no son lo suficientemente rápidos como para estar atento al mapa y a la pantalla a la vez o no eres tan rápido como para disparar en el mismo segundo que tu enemigo aparece, este juego será muy difícil para ti.
Con cinco tipos de clases diferentes para jugar, es probable que haya una carga y conjunto de habilidades que se adapte a tu estilo de juego. Cambié rápidamente a una ametralladora pesada y la elevé unos niveles para poder subir de nivel su precisión y velocidad de daño, pero como algunas etapas requieren un enfoque más práctico, también construí una carga alrededor del armamento de combate cuerpo a cuerpo para poder estar preparado para las trincheras.
En esta ocasión, parece que es necesario tener múltiples cargas a la mano para diferentes situaciones, lo que seguramente mantendrá a los jugadores complacientes en apuros.
Las ventajas y los mods de armas todavía existen, pero se siente menos enfatizado por la estética del cosmético que desbloquea los lugares de la Segunda Guerra Mundial a la vanguardia. Raramente siento que los jugadores me superan durante días en la progresión, lo que hacía que las primeras horas de un nuevo Call of Duty fueran difíciles.
En el mapa de la Operación Neptuno, un equipo monta algunas torres en una ladera mientras el equipo enemigo rebota de cabo a rabo en la playa e intenta llegar a los búnkeres MG. Si lo hacen, el equipo defensivo se retira y defiende dos pistolas AA.
En la Operación Griffin, el equipo ofensivo guía a los tanques por tres carriles mientras la defensa intenta construir muros y obstrucciones en el medio camino para desacelerar el rastreo de los tanques. Otro mapa asigna a un equipo la tarea de construir un puente mientras que los otros campos al otro lado y el fuego.
Las granadas de humo nublan todo el campo, convirtiendo el combate en un juego a ciegas muy pero muy tenso, No estoy seguro de que estos modos alejen a los jugadores veteranos de los modos habituales de los clásicos Team Death Match o los Free for all, pero es un gran avance para nosotros los jugadores que ya tengamos unos modos que premien el trabajo combinado en equipo.
Y está el HQ un nuevo espacio donde incluso te puedes ver en tercera persona, pues esto es como una especie de hub donde vas a manejar todos tus progresos, si así tipo Destiny 2. Ahí puedes ver de todo, incluso hasta duelos entre diferentes jugadores. Y jugar juegos clásicos de Atari. Este tipo de hubs entiendo se convertirán en tendencia para los nuevos juegos con multijugador online, sustituyendo los clásicos y aburrido menú de selección.
Algo que no puede faltar son los loot boxes, que en este caso caen del cielo y puedes abrirlos y encontrar uno que otro accesorio. En definitiva, el HQ es de las mejores innovaciones que nos ha traído WWII ya que hace bastante entretenido agregarle unas cuantas cositas a nuestro personaje y hace más cortas las esperas.
Nazi Zombies
por supuesto, está el modo de supervivencia de Zombies Nazi, lo que nos saca un poco de la sobriedad de la segunda guerra mundial y nos lleva a matar Zombies. Estoy seguro que más que uno invertirá bastante tiempo en este modo. Y es que resulta muy divertida esta combinación, matar Nazis/Zombies.
Pero claro que el modo de supervivencia zombie sigue estando a las alturas de los que han realizado anteriormente, agregando bastante diversión al juego.
La cosa es que los Zombies Nazis podrían ser la mejor parte. Este shooter de olas cooperativo tiene un entorno elaborado que se desbloquea en capas, requiere una sorprendente cantidad de estrategia y en su descarada maniobrabilidad, encuentra una intensidad incluso más allá de la campaña. Es loco, pero funciona, y es notablemente más pulido que muchos de los otros elementos del juego, claro está, dentro de su simplicidad.
Lo que se notó de inmediatamente al jugar a través de los Zombies nazis fue cómo Sledgehammer se ha desviado de su camino para hacer que el modo sea más accesible; se han ido los pasos increíblemente abstrusos necesarios para avanzar a través de la trama, reemplazados por objetivos claros y concisos que son fácilmente accesibles a través del menú.
No me malinterpreten, una parte de mí disfrutó de la naturaleza de la caza del tesoro de modos de zombies anteriores, pero disfrute bastante no tener que pasar por tanto para desbloquear algo increíblemente oscuro y secuencia aleatoria de eventos esta vez.
Con marcadores de misión claramente definidos, se podría suponer que los acertijos se diluirían un poco, pero pueden estar seguros de que incluso con la mejora de la calidad de vida, estos son tan crucificantes como todo lo anterior.
El combate, como en la campaña y el modo multijugador, es impecablemente ajustado y la configuración fantástica de la historia permite algunas batallas a gran escala con más armamento futurista de una manera que no es posible en la campaña más realista, dando a los jugadores lo mejor de ambos mundos.
No puedo dejar de mencionar las gráficas del juego, de verdad que me han sorprendido bastante, siento un avance bastante impresionante, sobre todo en el nivel de detalles de estas, que van desde las expresiones fáciles de los personajes, hasta la reacción del entorno a tus acciones. Y sobre todo si, las explosiones, las cuales son demasiadas y se sienten demasiado bien.
Los escenarios son están muy pero muy bien diseñados, ya que hay todo tipo de escenarios, llámense peleas urbanas, en la selva, en un hotel, en toda parte te encuentras con una batalla y todos estos escenarios valen la pena verlos con detenimiento.
Para muestra un botón, pueden ver debajo una pequeña demostración de las gráficas del juego y los efectos:
Todo esto acompañado de unos excelentes efectos de sonido, pues ¿Qué es una explosión sin el sonido que lo acompaña? Los efectos de sonido van demasiado bien con lo que representan y me gustaría mencionar el excelente trabajo del actor Brett Zimmerman dándole vida a la voz de nuestro protagonista Ronald Daniels, de verdad que transmite muy bien todos los sentimientos que se dispone.
Me gustaría seguir abundando de algunos detalles del juego, pero tampoco quiero estropeárselo, prefiero lo vean como sorpresas. Call of Duty: WWII es un extraordinario juego en todo el sentido de la palabra, quizás el mejor Call of Duty una vez hecho (sí, me arriesgo a que los fanáticos nostálgicos me crucifiquen, pero alguien tiene que decirlo). Asi que si eres de esos jugadores que les gusta los FPS, te lo recomiendo encarecidamente, y si te quieres aventurar en ellos, este es un muy buen juego para ello, pues sus mecánicas son sencillas.
Aquí les dejo el link para comprar el juego en Amazon.
Tradicionalmente, Xbox nunca lo había hecho bien en Japón: el original era un fracaso total, la Xbox One fue superada por Switch en una semana, y la Xbox 360 es el único punto de luz para la línea de Xbox en el país, después de haber vendido una millones de unidades más allí.
No obstante, la base de fans de Xbox en el país, tal como es, parece estar lo suficientemente entusiasmada ante la perspectiva de la próxima Xbox One X; Game Watch informa (a través de DualShockers) que los pedidos anticipados para el sistema están agotados en todos los principales minoristas, y que no habrá unidades disponibles para recoger a los pasajeros en el primer día. Esto indica que la consola realmente está funcionando bien en Japón, o que los envíos fueron muy limitados (probablemente este último, dada la incapacidad histórica de Xbox para vender en el país).
Sabremos con certeza cómo lo hizo Xbox One X la próxima semana, cuando los números de lanzamiento de Media Create y Famitsu para esta semana, no esperaría mucho en ese frente, sinceramente, porque el Switch y la PS4 están muy arraigados en este punto. Aún así, quién sabe, pueden sorprendernos.
Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment anunciaron hoy que el videojuego de mayor venta, Injustice 2 llegará a PC (Steam y Microsoft Store) el próximo 14 de noviembre. Originalmente desarrollado por NetherRealm Studios, Injustice 2 está siendo adaptado para PC por QLOC y a partir de hoy, los fanáticos podrán participar en una versión abierta de la beta que estará disponible mediante Steam.
Por primera vez, los jugadores de PC podrán experimentar el juego súper poderoso con los personajes de la Liga de la Justicia tales como: Batman, Wonder Woman, Aquaman, Flash y Cyborg, así como otros personajes icónicos del mundo de DC como Harley Quinn y Green Arrow.
Desarrollado por el aclamado estudio NetherRealm Studios, Injustice 2 integra una lista masiva de superhéroes y súper Villanos de DC que permite a los jugadores armar y mejorar la versión máxima de sus personajes favoritos de DC. Los jugadores pueden luchar a su estilo por medio de un épico modo historia, además del Multiverso en constante cambio y equipos de multijugadores en línea -todo mientras ganan equipamiento raro y valioso para personalizar completamente a sus personajes. El juego está actualmente disponible para PlayStation 4 y Xbox One.