La última tanda de héroes de Overwatch es notoriamente más atractiva, pero no por capricho. Un productor sénior del equipo de desarrollo, Kenny Hudson, ha aclarado que estas proporciones más estilizadas con miembros alargados y torsos más grandes responden principalmente a una razón técnica. Este diseño actúa como un «buen lienzo», facilitando enormemente a los artistas la creación y adaptación de los cientos de ‘skins’ que cada personaje llevará a lo largo de la vida del juego.
La clave reside en la longevidad. Personajes como Tracer llevan en el juego más de una década y cada uno debe poder albergar una gran variedad de atuendos futuristas. Proporciones más extremas y estilizadas permiten a los artistas «poner nueva geometría» en los modelos con mayor facilidad, evitando problemas técnicos que distorsionen los diseños. Este enfoque busca garantizar la viabilidad de futuros contenidos cosméticos desde el mismo momento del diseño del personaje.
Esta estrategia nació de una experiencia complicada. Los desarrolladores entraron en «modo crisis» al intentar crear ‘skins’ para Wrecking Ball, un héroe con una forma poco convencional (un hámster dentro de una bola mecánica). Tras este desafío, el equipo se centró temporalmente en diseños de proporciones más estándar, lo que permitió optimizar su flujo de trabajo y adquirir el conocimiento necesario para, ahora, volver a crear héroes inusuales con confianza, como el próximo Jetpack Cat.
La aclaración busca contextualizar una tendencia dentro de un elenco que sigue siendo diverso. Overwatch se lanzó con un plantel que rompía moldes, desde un gorila científico hasta una atleta fuerte como Zarya, aunque los últimos lanzamientos sean más «convencionalmente atractivos», el estudio reafirma su compromiso con la diversidad visual, el anuncio de cinco nuevos héroes para la Temporada 1 de 2026, incluido Jetpack Cat, es una prueba de esa intención.
Overwatch devs have revealed why new heroes have been getting ‘hotter’ in the game
“How can we make them unique? … If you give longer limbs, taller legs, a bigger core, it actually makes it easier for our artists to physically put new geometry on those models”
via GameSpot pic.twitter.com/9ka3HqjD0T
— Dexerto (@Dexerto) February 5, 2026
Lejos de ser una mera elección estilística superficial, la evolución del diseño de héroes en Overwatch es un ejemplo práctico de cómo las restricciones de producción a largo plazo pueden influir en el arte. Priorizar una silueta que funcione como plataforma flexible para contenidos futuros demuestra la compleja planificación que hay detrás de un juego que aspira a manten vivo y con contenido fresco durante muchos años más.
