NVIDIA arrancó el CES 2026 con el anuncio del DLSS 4.5, una actualización que mejora la calidad de imagen en todas las tarjetas GeForce RTX desde 2018, incluso en modelos con más de siete años de uso.
La clave del salto está en un nuevo modelo Transformer de 2ª generación, entrenado durante ocho años y con cinco veces más potencia que el original. NVIDIA lo describe como cambiar unas gafas viejas por unas nuevas con la graduación perfecta, la IA ahora interpreta texturas e iluminación directamente desde el motor del juego, evitando el típico desenfoque del reescalado tradicional.
Entre las mejoras más destacadas:
- El Modo Rendimiento ahora puede igualar o superar la calidad nativa.
- El Modo Ultra Rendimiento se vuelve viable para jugar a 4K incluso en GPUs modestas.
- Ghosting eliminado en objetos rápidos.
- HUD e interfaces más nítidas, como minimapas y marcadores en juegos como Starfield o Spider‑Man 2.
Para quienes tienen una RTX 50, hay funciones exclusivas: 6X Multi Frame Generation, capaz de generar hasta cinco fotogramas por IA por cada uno renderizado y Dynamic Multi Frame, que ajusta automáticamente la generación de frames según la frecuencia del monitor.
La actualización puede activarse desde la NVIDIA App, ya sea globalmente o por juego, seleccionando el nuevo Model M en la sección de DLSS. Aunque el lanzamiento oficial es el 13 de enero, ya es posible forzar la mejora en más de 400 títulos compatibles.
En plena crisis de memorias provocada por la demanda de IA, DLSS 4.5 no solo mejora la calidad visual, también reduce el consumo de VRAM y prolonga la vida útil de las GPUs actuales.
