NVIDIA lanza DLSS 4.5: Dynamic Frame Generation, modo 6X y nuevos juegos compatibles

El equipo verde no pisa el freno. Tras el exitoso debut de la versión 4.0 a principios de año, NVIDIA acaba de liberar la esperada actualización DLSS 4.5 a través de la fase beta de su NVIDIA App (no dejes de leer nuestras impresiones siguiendo este enlace).

Esta nueva versión promete revolucionar la forma en que nuestras tarjetas gráficas generan fotogramas gracias a la Inteligencia Artificial de segunda generación. Si eres de los que busca el equilibrio perfecto entre calidad visual extrema y fluidez competitiva, aquí en GamersRD te desglosamos todas las novedades que ya puedes probar en tu PC.

La «Transmisión Automática» del Gaming: Dynamic Multi Frame Generation

La función estrella de DLSS 4.5 es el Dynamic Multi Frame Generation. NVIDIA lo describe como una transmisión automática para tu GPU. En versiones anteriores, los multiplicadores de frames eran fijos, pero ahora el sistema es lo suficientemente inteligente como para cambiar automáticamente entre distintos multiplicadores en tiempo real.

¿El resultado? Un equilibrio perfecto y constante entre la tasa de cuadros (FPS), la calidad de la imagen y la capacidad de respuesta (latencia). Esta opción ya puede configurarse de forma global o juego por juego directamente desde la pestaña de gráficos en la app de NVIDIA.

Multi Frame Generation 6X: El monstruo de las RTX Serie 50

Para los afortunados futuros poseedores de la serie GeForce RTX 50, DLSS 4.5 desbloquea un nivel de rendimiento brutal: el Multi Frame Generation 6X. Gracias a mejoras en la sincronización de frames (frame pacing), la IA ahora puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada frame renderizado de forma nativa.

  • Rendimiento en 4K: Pasar del modo 4X al 6X incrementa la tasa de cuadros hasta en un 35% en juegos pesados con path tracing.
  • Interfaz de Usuario Mejorada: Un nuevo modelo de Frame Generation, disponible para las series RTX 40 y 50, corrige los errores visuales en los minimapas y el HUD, haciéndolos mucho más nítidos al alimentarse con datos directos del motor del juego.

Todo esto, combinado con la tecnología NVIDIA Reflex, asegura que esos fotogramas extra no arruinen tu tiempo de reacción, siendo ideal para monitores OLED 4K a 240 Hz o pantallas con G-SYNC Pulsar.

ARC Raiders y Marvel Rivals se benefician de inmediato

NVIDIA no lanzó esta tecnología en el aire; ya hay títulos importantísimos que se benefician de DLSS 4.5 y sus tecnologías hermanas:

  • ARC Raiders (Actualización Flashpoint): El popular shooter recibe su quinta actualización gratuita. Al entrar a Flashpoint, los jugadores podrán multiplicar su rendimiento usando DLSS 4, reducir la latencia con NVIDIA Reflex y disfrutar de iluminación dinámica con RTXGI. Además, si usas la NVIDIA App, ya puedes forzar la actualización a DLSS 4.5 Super Resolution para una nitidez superior.
  • Marvel Rivals (Temporada 7): La temporada «The Hunt Is On» ya está activa, introduciendo a la estratega White Fox y el nuevo mapa Lower Manhattan (disponible el 2 de abril). Puedes multiplicar tus FPS hasta 5X con DLSS 4 y reducir la latencia del PC un 55% con Reflex, con la opción de escalar a DLSS 4.5 mediante la aplicación.

DLSS 4.5 ya es una realidad que demuestra que el software y la IA son tan importantes como la fuerza bruta del hardware. Recuerda actualizar tu NVIDIA App a la última versión beta para comenzar a sacarle el jugo a estas nuevas tecnologías.

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