Notch cancela Minecraft 2 una semana después de anunciarlo

Markus «Notch» Persson, el creador de Minecraft, ha decidido cancelar sus planes para desarrollar un sucesor espiritual del famoso juego, días después de haberlo anunciado. En un mensaje en la red social X, Notch había expresado su entusiasmo por la idea de crear un nuevo juego que mantuviera la esencia de Minecraft, sugiriendo que los fanáticos realmente deseaban una secuela.

Sin embargo, tras una breve reflexión y una conversación con su equipo, Notch ha optado por no seguir adelante con el proyecto, argumentando que los sucesores espirituales suelen ser tristes y nostálgicos.

En su publicación inicial, Notch había planteado la posibilidad de un Minecraft 2 y ofrecido a sus seguidores la opción de elegir entre este y un nuevo roguelike tradicional. La respuesta fue abrumadoramente favorable hacia la secuela de Minecraft, lo que llevó a Notch a considerar seriamente la idea. Sin embargo, su historial de no lanzar nuevos proyectos desde la venta de Minecraft a Microsoft por 2.5 mil millones de dólares hace casi una década ha generado escepticismo sobre la viabilidad de cualquier nuevo juego.

Recientemente, Notch anunció que su nuevo enfoque se centrará en un juego titulado Levers and Chests, lo que indica un cambio de dirección en su desarrollo. En respuesta a las críticas de los fanáticos que se sintieron decepcionados, Notch explicó que un sucesor espiritual no podría ser tan divertido como un roguelike de mazmorras, reafirmando su postura sobre la naturaleza melancólica de tales proyectos.

La cancelación de Minecraft 2 ha suscitado un debate sobre la relevancia de Notch en la industria de los videojuegos, especialmente después de sus controvertidos comentarios en redes sociales. A pesar de su legado como creador de uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, su reputación ha sido empañada por sus opiniones personales y su distanciamiento de Mojang, con su nuevo estudio, Bitshift Entertainment, Notch busca explorar nuevas direcciones en el desarrollo de videojuegos, aunque su futuro en la industria sigue siendo incierto.

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