Nintendo Publica “Dos A Tres” Títulos de Smartphone Por Año

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Durante el informe de resultados financieros, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, compartió algunos detalles sobre el modelo de negocio de Smartphone de Nintendo. Uno de los temas discutidos incluyen los planes para lanzar de dos a tres títulos móviles cada año, aunque no se anunciaron títulos durante la sesión informativa.

Con Miitomo, Super Mario Run y Fire Emblem Heroes ya lanzados, la incursión de Nintendo en el mercado de móviles está muy avanzada. Nintendo planea continuar el éxito de la compañía mediante el aumento de la conciencia de marca, que creen que puede extenderse mediante la ampliación de su alcance en dispositivos inteligentes.

Como ya hemos informado, mientras que Super Mario Run tiene casi diez veces la cantidad de descarga, Fire Emblem Heroes tiene un mayor ingreso, por lo que es lógico que Nintendo pueda seguir dependiendo del juego Free-To-Play en el futuro. Con el apoyo de los juegos móviles, Nintendo cree que pueden expandirse en otros mercados, como el mercado de la consola doméstica.

He aquí un extracto del briefing que detalla su plan de dispositivos inteligentes:

Por último, hablaré de las perspectivas para nuestro negocio de Smartphone. Me gustaría reafirmar los principales objetivos de Nintendo.

    Negocio de Smartphone:
    1. Maximizar el número de personas que tienen acceso a IP de Nintendo
    2. Negocio de Smartphone rentable por sí mismo
    3. Sinergia con el negocio del sistema de videojuegos dedicado
    Proporcione experiencias de juego de alta calidad optimizadas para Smartphone

Seguiremos prestando servicio a través de las aplicaciones que ya hemos liberado para que los consumidores puedan seguir disfrutando jugando esos títulos.

Aunque hoy no anunciamos planes específicos, planeamos continuar lanzando dos o tres títulos de Nintendo por año como aplicaciones de dispositivos inteligentes para que los consumidores disfruten.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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