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NieR Replicant ver.1.22474487139… Review

Hace dos generaciones surgió una saga que a pesar de su calidad no tuvo el reconocimiento que debía y se convirtió sin embargo en un clásico de culto, Nier. Fue un juego de acción, Hack and slash y RPG, desarrollado por Cavia y PlatinumGames, distribuído por Square Enix y dirigido por el enigmático Yoko Taro.

Dicho título tuvo dos versiones para los mercados japonés y americano, donde solo variaban con algunos cambios muy puntuales. Nier Replicant (versión japonesa) y Nier Gestalt (versión americana), fueron las iteraciones del mismo juego, con cambios como el protagonista, algunos puntos de la trama y parentesco con uno de los personajes principales, Yonah. En Replicant el héroe era una versión joven y hermano de Yonah, mientras que en Gestalt es un hombre maduro y es el padre Yonah. Por lo demás todo se mantenía igual en cuanto a jugabilidad.

La versión que se tomó como base para este remaster es Replicant, con el raro nombre de NieR Replicant ver.1.22474487139… Debo decir que probé la versión Gestalt en Xbox 360, y a pesar del cambio de protagonista sigue siendo un juego tan encantador como el original, manteniendo todo por lo que destacó en sud día.

Una enfermedad y dos tomos mágicos

Una historia que gira entorno al amor fraternal

La historia de Nier Replicant es de esas que van a su ritmo, por lo que tenemos que ser pacientes. En líneas generales, trata sobre dos hermanos, Nier y Yonah, siendo este el primer cambio de la versión Gestalt lanzada hace mas de 10 años, que son hermanos. Yonah sufre de una extraña enfermedad llamada Necrosis Rúnica, la cual es deber de Nier tratar de curarla por cualquier medio necesario.

En nuestra búsqueda de una cura, nos encontramos con un libro parlante llamado Grimoire Weiss. Weiss es un tomo blanco quien es la antítesis de Grimoire Noir, un tomo negro que tiene al mundo sumido en una depresión y creador de Las Sombras, unos seres extraños que atacan a personas, ciudades y corrompen todo con lo que tienen contacto. En teoría se supone que G. Weiss es el salvador del mundo, al ser el único que puede detener a Grimoire Noir y erradicar la enfermedad que sufre Yonah, sin embargo hacen falta unos versos mágicos dispersos por el mundo.

Además de la historia principal, la trama cuenta con otros tópicos, como historias secundarias, extrañísimos saltos en el tiempo e interacción con otros personajes. Sobre los personajes los hay de todo tipo, pero destaca la personalidad aristocrática de Grimoire Weiss, siempre con comentarios mordaces y en ocasiones sarcásticos. También tenemos la mal humorada y boca sucia de Kainé, quien por alguna extraña razón es uno de los personajes más queridos.

Mezcla de géneros

En cuanto a jugabilidad, el título bebe de grandes del género Hack and slash, como Dark Souls, Final Fantasy XV y Devil May Cry, por poner varios ejemplos. Sin embargo, en ocasiones abraza características de otros géneros como shoot ‘em up, sobre todo respecto a lo que llaman Bullet Hell, pero de manera moderada. Esto es por su amplio sistema de seguimiento de la acción, que detallaremos más adelante.

El juego propone cumplir una serie de misiones que nos lleva de un punto a otro de un gran mapa. Por el camino iremos enfrentando enemigos de diferentes tamaños y variedades. Sin embargo, veo que el juego se aferra mucho a esta mecánica de recadero, incluyendo misiones principales y secundarias. A la larga, es una mecánica que termina cansando por lo inmenso de los mapas, aunque disponemos de monturas que nos facilitan las caminatas.

Viajes en jabalí para acortar distancias

Como buen RPG, tiene toques de exploración, visita a otros pueblos y muchas coversaciones. Todo esto es importante, debido a que nos proporcionará pistas de misiones y objetivos. Tendremos una ingente cantidad de misiones secundarias, pero la mayoría se resumen a hacer del chico de mandados y tienen poca variedad. Otra contra es que las indicaciones de esas misiones son casi nulas, se nos pide hacer algo y es deber de nosotros ubicarlas y conseguir pistas, algo molesto debido a que hay muchas ubicaciones y hay mucha gente en los pueblos a las que preguntar.

Posee además actividades secundarias como recolección de materiales, pesca e incluso agricultura. También hay resolución de rompecabezas, por suerte no son muy elaborados ni los hay como para cansar. Todas estas actividades ofrecen variedad, y no resultan cansinos por lo bien implementados que están.

Hack and slash + Magia

En los enfrentamientos contra los enemigos, haremos uso de distintos tipos de armas cuerpo a cuerpo. Estas armas las iremos encontrando como recompensas de misiones o en venta en los puestos de los pueblos. También para la distancia, tendremos un conjunto de hechizos, como lanzamiento de orbes de energía, lanzas, pinchos en el suelo entre otros.

Se pueden modificar tanto las armas como los hechizos para hacerlos más fuertes. Por un lado, las armas podemos ir donde un herrero para que nos la modifique con materiales y un precio a pagar. También se mejoran mediante el uso de Palabras al igual que las magias, otorgando aumento de estadísticas base.

Los enemigos serán de diferentes tipos y tamaños. Enfrentaremos desde animales salvajes, sombras, humanos y seres sacados de cuentos. Todos tienen patrones sencillos, pero que si nos descuidamos terminarán acabando con nosotros. Mención especial a las batallas contra los jefes, suelen ser de gran tamaño y tienen algunas etapas. Debemos estar bien preparados a la hora de hacerles frente.

Un vasto mundo

Paisajes como este están por doquier

Ciertamente NieR Replicant podría pasar como un juego nuevo, y no como un remaster con el trabajo gráfico que se le ha hecho. Para empezar ese tono opaco y oscuro que tenía el juego original ha desaparecido, ahora los entornos son más coloridos y brillantes. Las sombras son dinámicas y se manifestarán en los escenarios dependiendo del clima, o la hora del día. Los efectos de luz están bien logrados, y las sombras traspasan dependiendo la dirección por donde va la luz.

Es un juego muy fluído y corre sin problemas, incluso en momentos de velocidad y con muchos enemigos en pantalla. El modelado de los personajes principales ha sido retocado, hasta hacerlos parecer actuales. Eso sí, no todo el conjunto se trabajó a la par, ya que encontramos parte de texturas en los escenarios que arrastran una menor resolución. Aun así, no tendremos problemas de ralentización ni tearing en la imagen como suele suceder con otros remasters.

Musicalmente hablando, Nier posee una de las mejores bandas sonoras de su tiempo, e incluso de hoy en día. Para cada escenario, habrá una canción que hace el ambiente. Tendremos canciones como la pegajosa Hills of Radiant Wind; Song of the Ancient que la canta uno de los personajes del juego, City of Commerce entre otras. Cada una transmite lo que el escenario quiere representar.

Otro detalle son las voces, como siempre dobladas en inglés y japonés, con un buen trabajo de ambas partes. Viene doblado al español, a diferencia de la versión original, y los textos no tienen falta alguna.

Veredicto

Como dije, NieR Replicant ver.1.22474487139… no parece ser un remaster de un juego que salió hace más de 10 años, con el trabajo de mejoras que se le ha implementado. Es un juego muy variado, con una historia compleja, mecánicas divertidas y muchas cosas adicionales por hacer. Claro no es el juego perfecto, pero sus defectos fácilmente se pasan por alto. Nos hará pasar un buen rato, y de hecho, terminar la historia es solo el comienzo.

Nota: Este review se realizó en PS4 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

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Rubén E. Castillo A.

Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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