Naughty Dog está usando IA generativa para acelerar desarrollos

En una reciente llamada de resultados financieros, la cúpula directiva de Sony ha detallado su estrategia respecto al uso de la inteligencia artificial generativa en la producción de videojuegos. Hiroki Totoki, presidente y CEO de Sony Group, defendió la tecnología como un «amplificador de la imaginación humana» y no como un sustituto de los creadores.

Por su parte, Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE), reveló que estudios internos de renombre como Naughty Dog y San Diego Studio ya están adaptando herramientas de IA para optimizar sus flujos de trabajo. Un ejemplo destacado es Mockingbird, una tecnología capaz de generar animaciones faciales detalladas a partir de capturas de movimiento de forma automatizada.

Nishino subrayó que el objetivo principal es acelerar tareas repetitivas y procesos de control de calidad (QA), permitiendo que los equipos de desarrollo entreguen experiencias de alta fidelidad en tiempos más competitivos.

Además de la animación facial, Sony está implementando una herramienta capaz de convertir grabaciones de vídeo de cabello real en modelos 3D hiperrealistas, lo que reduce drásticamente las horas de modelado manual. Aunque Nishino no especificó qué otros estudios están empleando esta tecnología específica, aseguró que «el impacto emocional y el diseño siempre provendrán del talento humano».

Esta postura busca calmar a una comunidad de jugadores cada vez más hostil ante el uso de activos generados por IA, citando ejemplos de estudios como Larian que han enfrentado críticas por simples menciones al uso de estas herramientas.

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