En menos de una semana después del lanzamiento de su versión beta abierta, MultiVersus ya ha tenido un gran éxito para Warner Bros. Games. El lanzamiento del juego vio un número máximo de jugadores simultáneos de 144,456 jugadores en Steam, lo suficientemente bueno para el séptimo lugar en las 24 horas posteriores a su lanzamiento.
El debut de MultiVersus incluso superó otros debuts de gran éxito de las franquicias populares de la editorial, como Batman y Mortal Kombat. Con MultiVersus posicionándose como un juego de lucha competitivo, los fanáticos estaban emocionados de saber que el juego sería compatible con el código de red de reversión basado en servidor después de su lanzamiento. Ahora, los jugadores en la versión beta abierta del juego informan que MultiVersus presenta un retraso de entrada más bajo en PS5 que sus competidores.
MultiVersus lanzando su versión beta abierta la semana pasada, las impresiones iniciales están llegando de los fanáticos y algunos afirman que el juego tiene una gran ventaja sobre sus competidores. Según los informes, la versión de PS5 presenta un retraso de entrada de poco más de 31 milisegundos y el tiempo equivale a aproximadamente un retraso de dos fotogramas. La diferencia es notable, especialmente cuando se compara con otros juegos de lucha de Unreal Engine 4 como Mortal Kombat 11 y Street Fighter 5, que suelen tener entre cuatro y seis fotogramas de retraso.
El retraso de entrada significativamente más corto de MultiVersus parecerá ser una gran ventaja para los jugadores que buscan saltar pronto a la escena competitiva del juego. Warner Bros. Games y el desarrollador Player First ya han confirmado los próximos cambios de equilibrio para personajes fuertes como Bugs Bunny, así como futuras funciones planificadas como repeticiones.
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