A pesar de la recepción positiva hacia su campaña para un jugador, Call of Duty: Modern Warfare 4 registró métricas de actividad iniciales por debajo de las marcas alcanzadas por entregas previas de la franquicia. Datos recopilados a través de TrueAchievements y SteamDB muestran una disminución en la concentración de usuarios tanto en el ecosistema de consolas Xbox como en PC.
En la plataforma Xbox, la cifra de jugadores reportó un descenso del 32 % en comparación con el desempeño registrado el año pasado por Black Ops 7. De igual forma, los datos de actividad iniciales se situaron por debajo de los niveles reportados por otros títulos distribuidos en la plataforma como Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day y Forza Horizon 6.
Rendimiento en Steam y comparativa con entregas anteriores
El comportamiento comercial en Steam refleja una tendencia similar. Modern Warfare 4 alcanzó un pico de 215.000 jugadores simultáneos durante sus primeros días en la plataforma de Valve. En contraste, Call of Duty: Black Ops 6 obtuvo una marca de 306.460 usuarios concurrentes en su fin de semana de estreno en octubre de 2024, lo que representa una reducción aproximada del 30 % en la métrica del cliente unificado Call of Duty HQ.
Impacto de la exclusión de Game Pass y precio de venta
A diferencia de los lanzamientos previos de la saga, Modern Warfare 4 no se incorporó desde su primer día al catálogo del servicio Xbox Game Pass, exigiendo a los usuarios el pago íntegro de $70 dólares para acceder al título. Esta condición elevó el costo de entrada para la comunidad acostumbrada a la suscripción.
A pesar del menor volumen de usuarios concurrentes en comparación con años anteriores, la menor participación no implica necesariamente un fracaso económico, dado que el juego se posicionó en el primer lugar de ventas en Steam durante su jornada de lanzamiento a la espera de un reporte oficial con cifras financieras por parte de Activision.
