Infinity Ward presentó DMZ, la vertiente de extracción de Call of Duty: Modern Warfare 4, bajo la etiqueta de «Action Extraction Shooter». El modo busca un ritmo vertiginoso con cuatro niveles de amenaza de IA, jefes como Comandantes y Tenientes, y un sistema de reanimación con torniquete.
Infinity Ward ha presentado un desglose detallado sobre el funcionamiento y diseño de DMZ, la vertiente de extracción que acompañará a Call of Duty: Modern Warfare 4. A través de un video explicativo de 15 minutos, la desarrolladora definió la experiencia bajo la etiqueta de «Action Extraction Shooter», buscando marcar distancia con las dinámicas más lentas y pausadas que caracterizan a referentes del género como Escape from Tarkov o ARC Raiders.
El objetivo: masificar el género de extracción
El objetivo del estudio es masificar el género de extracción en la industria, emulando el impacto que tuvo Warzone en su momento con los battle royale. Para lograr un ritmo de juego vertiginoso y libre de periodos muertos, Infinity Ward ha reestructurado los sistemas de combate e inteligencia artificial dentro del mapa de exclusión de Hajin.
Las principales novedades mecánicas
Entre las principales novedades mecánicas y estructurales reveladas para el modo destacan:
- Enfrentamientos constantes y jerarquía de IA: El mapa contará con cuatro niveles de amenaza de inteligencia artificial, sumados a enemigos de alto perfil como Comandantes y Tenientes. Derrotar a estos jefes otorgará botín de alta rareza, mientras que la densidad de jugadores mantendrá un flujo continuo de tiroteos.
- Economía y Armería (Gunsmith): A diferencia de entregas previas, la modificación de armas estará vinculada al dinero extraído durante las partidas. Los jugadores podrán fabricar equipo mediante impresoras 3D en la Base Operativa Avanzada (FOB) o comprar accesorios específicos con divisas dentro de la partida.
- Mecánica de torniquete e integración accesible: Se implementará un sistema de reanimación básica obligatoria mediante un torniquete. Esto permitirá a los jugadores caídos estabilizar su hemorragia y levantarse en estado herido para buscar suministros médicos, reduciendo la penalización por muerte para los usuarios en solitario.
- Progresión sin castigos de experiencia: Aunque perder una extracción significará la pérdida del equipo transportado, la experiencia obtenida durante la incursión no sufrirá reducciones, permitiendo avanzar en el nivel general y en las mejoras de la base de operaciones.
El tercer pilar de Modern Warfare 4
Con esta apuesta, Infinity Ward busca posicionar a DMZ como el tercer pilar fundamental de Modern Warfare 4 junto a la campaña principal y el multijugador tradicional, ofreciendo una alternativa accesible para los seguidores de la franquicia y un giro directo para los veteranos del género de extracción.
