MMO de Halo fue cancelado por exjefe de Xbox por interés propio

Sandy Petersen, veterano de Ensemble Studios, ha acusado directamente a Don Mattrick, exjefe de la división Xbox, de haber cancelado el ambicioso MMO de Halo, conocido internamente como Titan, por proteger su propio bono corporativo.

El proyecto, que prometía explorar el universo de Halo miles de años antes de los eventos conocidos, fue abruptamente desmantelado en 2008, justo cuando Ensemble estaba en plena expansión creativa.

Según Petersen, Titan iba a ser una epopeya multijugador donde los jugadores encarnarían Forerunners y Covenant, con mundos diseñados, líneas narrativas trazadas y una proyección de ingresos que superaba los mil millones de dólares. Pero todo se vino abajo cuando Mattrick, al notar que el desarrollo excedía el plazo que afectaba su compensación en acciones, optó por cerrar el estudio por completo. “No le importaba Titan”, escribió Petersen, dejando claro que el sacrificio fue más financiero que creativo.

La denuncia no solo expone una decisión corporativa cuestionable, sino que también expone que en la industria gaming, el dinero va por delante de los deseos de los jugadores. Ensemble Studios, responsable de éxitos como Age of Empires, nunca vendió menos de tres millones de copias por juego. Su cierre, según Petersen, fue una pérdida estratégica que Microsoft nunca supo valorar.

El MMO de Halo pudo haber sido una revolución narrativa y jugable, pero terminó siendo víctima de una cultura empresarial donde los números personales pesan más que los universos compartidos.

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