El debut de MindsEye, el nuevo juego de acción y aventura para un solo jugador de Build a Rocket Boy, el estudio liderado por Leslie Benzies, exproductor de Grand Theft Auto, ha estado lejos de ser ideal. El título, que llegó al mercado sin que las principales publicaciones recibieran códigos de reseña, está siendo duramente criticado por los jugadores debido a problemas de rendimiento en PC, bugs y glitches. Ante este panorama, Build a Rocket Boy ha tomado una decisión drástica: cancelar streams patrocinados a último momento.
El streamer de Twitch CohhCarnage reveló en BlueSky que, justo antes de iniciar su transmisión pagada de MindsEye, su equipo de gestión le comunicó que el «patrocinador no quería hacerlo en ese momento» y deseaba reprogramar la emisión. CohhCarnage, quien calificó esto como una situación inédita en su carrera, consideró que fue la «decisión correcta» para MindsEye.
Esta acción sugiere que el estudio es consciente de los problemas técnicos que afectan al juego y prefiere evitar una mayor exposición negativa hasta que logren solucionar las deficiencias, en lugar de promocionar un producto que no cumple las expectativas. El equipo de ingenieros de Build a Rocket Boy ha prometido trabajar «contra reloj» para mejorar el rendimiento, integrando las últimas optimizaciones de Unreal Engine 5.6.
Twitch streamer CohhCarnage was about to begin his sponsored MindsEye stream when the developer emailed him to cancel it
— AmericanTruckSongs10 (@ethangach.bsky.social) 2025-06-11T20:07:43.754Z
La situación pone al estudio en una carrera contrarreloj para estabilizar MindsEye y rescatar su reputación tras un lanzamiento lleno de baches.