Middle-earth: Shadow Bundle Review: Mordor llega a Nintendo Switch 2

Una de las mejores series de juegos basadas en la licencia de The Lord of the Rings es, sin duda, Middle-earth: Shadow of Mordor/Shadow of War de Monolith Productions. Aprovechando que muchos títulos que no llegaron a consolas de Nintendo en su momento lo están haciendo ahora, Aspyr Media nos trae el recopilatorio para Nintendo Switch 2, Middle-earth: Shadow Bundle.

Como suele ser habitual en este tipo de compendios, incluye todo el contenido descargable (DLC) y contenido adicional lanzado hasta el momento. Aunque tiene una serie de mejoras técnicas, el juego no puede ocultar su herencia de consolas previas. Sin embargo, estamos ante dos de los juegos de mundo abierto mejor adaptados de una licencia cinematográfica.

Plataforma: Nintendo Switch 2

Desarrollador: Monolith Productions

Publisher: Aspyr

Género: Acción / Aventura

Fecha de lanzamiento: 30 de septiembre de 2026

Puntuación: 7.9/10

Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Aspyr Media.

Historia y narrativa

Un nuevo anillo para corromperlos a todos

Sometiendo a un orco a la obediencia

La historia de Shadow of Mordor inicia mostrando la brutal tragedia que vivió Talion, un montaraz de la Puerta Negra de Gondor, perpetrada por la Mano Negra y sus Capitanes. Estos ejecutan sin piedad a su esposa, su hijo y a él mismo.

Sin embargo, el destino tenía otros planes para Talion al quedar vinculado al espectro de Celebrimbor, el legendario herrero élfico. Ambos forjan una alianza para recorrer las tierras salvajes de Mordor y desestabilizar el dominio de Sauron desde las entrañas de su propio imperio.

Mientras que en Shadow of War, ambos personajes logran forjar un nuevo Anillo de Poder libre de la corrupción del Señor Oscuro, Sauron, la narrativa profundiza en la tensa relación entre Talion y Celebrimbor, que ya venía mostrando señales de deterioro en Shadow of Mordor. Esto culmina con el inevitable final.

El que todo lo corrompe, Sauron

Ambas tramas expanden las historias particulares tanto de Celebrimbor como de Talion. A menudo, sus personajes se sienten algo planos y con poco desarrollo. Aunque tiene partes algo predecibles, al menos se muestra otro punto de vista de la nación de Mordor, a menudo representada como una tierra yerma y oscura.

Tiene uno que otro giro de guion, pero no siempre se sienten tan naturales como deberían.

Jugabilidad y Sistema Némesis

Mordor’s Creed

Acechando desde las sombras

Shadow of Mordor / Shadow of War cuenta con un esquema jugable que mezcla elementos de Assassin’s Creed y Batman: Arkham. Recorreremos un mapa enorme en el que podremos realizar distintas actividades, como misiones, descubrir nuevas zonas, encontrar secretos y participar en asedios a fortalezas.

Talion puede realizar parkour para llegar a prácticamente cualquier lugar, pasar desapercibido en áreas enemigas, combatir y mejorar sus estadísticas.

Sin embargo, uno de los aspectos más destacados de su propuesta es el Sistema Némesis. Consiste en una jerarquía de orcos con rangos, rivalidades y recuerdos que toman en cuenta las acciones del jugador.

Escalando en la jerarquía

Si un capitán nos derrota, este asciende dentro de la jerarquía, volviéndose más fuerte, más peligroso y, a la vez, más interesante de cara a derrotarlo. Eso implica que adquiera nuevas ventajas y características.

Mientras que en Shadow of War se le dio un giro interesante al permitir crear un ejército reclutando a esos mismos capitanes.

El combate hereda un estilo parecido al de Batman: Arkham, combinado con las habilidades espectrales de Celebrimbor. Talion puede encadenar combos, contraatacar en cualquier dirección, utilizar habilidades especiales y ejecutar a los enemigos.

Es una jugabilidad muy fluida y satisfactoria que ofrece enfrentamientos contra grupos de orcos que vamos reduciendo poco a poco.

Nuevas monturas disponible en Shadow of War

En Shadow of War se mantiene prácticamente intacta la base jugable. Aunque aquí se amplían las posibilidades ofensivas de Talion a través de nuevas habilidades, nuevo equipamiento y una progresión más parecida a un RPG.

Además, se aumenta el número de regiones y de enemigos que participan en el Sistema Némesis, haciendo que las relaciones entre los orcos sean mucho más importantes. También se añaden los asedios a las fortalezas con nuestro ejército particular.

Eso sí, al subir la escala se resiente el ritmo, porque quisieron ampliar todo lo visto en el juego anterior.

Edición definitiva y rendimiento en Switch 2

Nuevos enemigos, más temibles

El compendio viene con los DLC y contenido adicional lanzados para ambos juegos. Incluye expansiones para la campaña, misiones adicionales y contenido relacionado con el Sistema Némesis.

  • El Señor de la Caza (Shadow of Mordor)
  • El Señor Luminoso (Shadow of Mordor)
  • Guardianes del Ojo Llameante (Shadow of Mordor)
  • La Desolación de Mordor (Shadow of War)
  • La Espada de Galadriel (Shadow of War)
  • Tribu de la Carnicería (Shadow of War)
  • Tribu de los Forajidos (Shadow of War)

Gráficos y rendimiento

Brutales ejecuciones.

La compilación funciona con resoluciones de hasta 1080p, con elementos como el sistema de luces y sombras y texturas a un nivel muy similar al visto en las consolas de pasada generación, como PS4 y Xbox One.

Los juegos corren a 30 fps para conservar la integridad de todos los demás elementos. Hay que recordar que los juegos colocan muchos elementos visuales en pantalla.

Aunque la mayor potencia de Nintendo Switch 2 permite llevar ambos títulos a una plataforma de Nintendo por primera vez, la adaptación conserva buena parte de la apariencia de sus versiones originales.

Sonido

La banda sonora cuenta con piezas que tienen un tono lúgubre y opresivo. Casi siempre reflejan el estado de ánimo de Talion, ya sea el dolor o su sed de venganza.

Se incluyen temas orquestales para el segundo juego, matizando la escala épica del mismo.

El juego viene doblado a varios idiomas, incluyendo el español latino, pero en las cinemáticas extrañamente el idioma cambia a castellano.

Veredicto

Middle-earth: Shadow of Mordor / Shadow of War sigue siendo una de las mejores adaptaciones jugables del universo de The Lord of the Rings que llega a Switch 2.

Ambos títulos combinan un combate heredado de Batman: Arkham con el sigilo tipo Assassin’s Creed, la exploración y una estructura de mundo abierto que adapta muy bien la ambientación de Mordor.

El Sistema Némesis continúa siendo su principal atractivo, especialmente en Shadow of War, donde las posibilidades se amplían al reclutar capitanes y formar un ejército.

Aunque la narrativa tiene algunos altibajos y la segunda entrega puede sentirse algo sobrecargada, la jugabilidad sigue siendo muy entretenida y genera situaciones que difícilmente se producen de la misma manera en cada partida.

Técnicamente, mantiene texturas y efectos heredados de la pasada generación, además de algunos detalles visuales que dejan claro que estamos ante una adaptación decente, con un bloqueo a 30 fps.

Sin grandes pretensiones de arreglar lo que no estaba roto, la inclusión de todo el contenido adicional alarga considerablemente la vida del compendio, por lo que tendremos muchas horas por delante.

Para quienes quieran conocer más juegos relacionados con el universo de Tolkien disponibles en GamersRD, también puedes consultar nuestra cobertura de The Lord of the Rings War in the North Legacy Edition y Middle-earth: Shadow of War.

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SUMARIO

Middle-earth: Shadow of Mordor/Shadow of War es una buena recopilación de una de las mejores adaptaciones de juegos basados en el mundo de Tolkien. Aunque gráficamente se asemejan a las versiones de PS4/ Xbox One, no deja de ser una buena compra para los fans de Nintendo.

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