Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Review

Konami continua su reivindicación apostando por la nostalgia de una de sus sagas más icónicas, sino la más, con Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. Este es, como indica el nombre, el segundo volumen recopilatorio de títulos de la saga Metal Gear Solid. Como siempre, viene con una serie de mejoras tanto gráficas, de jugabilidad y una que otra curiosidad para los juegos incluidos.

Aunque debo decir que no es tan generosa como Collection Vol. 1, ya que trae solo dos juegos principales y uno no canónico, al menos incluye, el hasta ahora, eterno exclusivo de PS3, que todos sabemos cual es. Eso si, los juegos incluidos no decepcionan argumentalmente hablando, incluso jugablemente.

Un eterno exclusivo y una versión portátil

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 incluye los siguientes títulos de la franquicia:

  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection version)
  • Metal Gear: Ghost Babel

Como sucedió con el primer volumen, los juegos principales se descargan de manera individual, mientras que el Ghost Babel se puede acceder a través del launcher de contenido adicional. Ahora hablaré de las tramas de cada juego de manera breve, en orden cronológico y sin spoilers importantes. Tampoco abordaré la historia de Ghost Babel porque no es considerada canon dentro de los juegos principales.

Legado de los Patriotas

En Metal Gear Solid: Peace Walker, han pasado 10 años desde los acontecimientos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Aquí seguimos los pasos de Big Boss (Snake) quien se ha trasladado a Costa Rica (América Central), y junto con Kazuhira Miller, ha fundado la empresa de mercenarios Millitaires Sans Frontières. Aquí conoce a Ramón Gálvez Mena y Paz Ortega Andrade, quienes contratan los servicios de la compañía para expulsar del país a un misterioso grupo parte de la CIA.

Este entrega mantiene el tono político y filosófico que caracteriza la serie, sobre todo del contexto de la Guerra Fría en América central. También, conecta de manera magistral los acontecimientos futuros de The Phanton Pain. Pero lo que realmente destaca, es el desarrollo de Big Boss, que pasa de un héroe consagrado a un líder militar mucho más oscuro y hasta sombrío.

De su parte, la trama de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, transcurre cinco años después del Incidente Manhattan (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty). Es el año 2014 y veremos a un Snake envejecido (Old Snake) por el envejecimiento celular acelerado, quien emprende su última misión para detener a Liquid Ocelot. Aquí las cosas han cambiando y el mundo lo dominan las grandes Compañías Militares Privadas, la economía de guerra y las nanomáquinas, a las cuales Liquid Ocelot desea controlar.

Si bien es cierto que la trama de Guns of Patriots hizo un esfuerzo por atar todos los cabos de la saga Metal gear y mantuvo su fuerte componente narrativo, es el juego de la franquicia que más metraje de cinemáticas tiene. De hecho, la escena final tiene una duración aproximada de 1 hora y 10 minutos, y suelen ser bastante frecuentes, lo que en ocasiones puede cortar el ritmo de la acción. Sin embargo, es uno de los mejores cierres para una saga de videojuegos.

Juegos revolucionarios

Ambos juegos, fueron adaptados para el esquema de controles actuales (que tampoco ha cambiado mucho), sobre todo Peace Walker, que viene de una consola como la PSP. El juego nos deja elegir que opciones de controles queremos, desde los clásicos originales hasta juegos más actuales. En Peace Walker, se mantiene el sistema de sigilo, aunque con algunos cambios entre que no fueron del agrado de los fans, como la eliminación de la mecánica de arrastrarse.

Además, aquí se introdujo la gestión de la Mother Base, un interesante sistema de administración de la compañía Millitaires Sans Frontières en la que reclutamos soldados para asignarlos a diferentes unidades y obtener recompensas en forma de apoyo logístico, creación de armas/objetos para avanzar en la historia. Esta fue una de las mecánicas más aclamadas de la franquicia hasta el momento.

Mientras que Guns of the Patriots, cuenta con las experiencias de juego más completa de la saga que introdujo una serie de novedades. Entre esas mecánicas tenemos, el Octocamo, un traje que puede adoptar los colores y patrones de cada superficie del juego para pasar desapercibidos a través de un sistema de camuflaje. También se introdujo el Metal gear Mk.II, un robot que se controla de manera remota y sirve para reconocimiento del terreno sin comprometer la integridad de Snake.

También, se introduce un sistema de estrés que toma en cuenta la edad de Snake, lo que repercute en su desempeño en el campo de batalla: A mayor nivel de estrés, más lento y torpe será el personaje jugablemente hablando. Otras mecánicas fueron mejoradas como el sistema Close Quarter Combat, la introducción de un Mercado Negro para la compra de armas y objetos.

Contenido Sólidus

Tal como el primer compendio Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, se incluyó el Bonus Content Pack Vol. 2 que presenta el reproductor de música con hasta 16 temas de los juegos incluidos a excepción de Ghost Babel. Aquí es donde podemos acceder a Metal Gear: Ghost Babel, el juego de Game Boy Color que salió en el año 2000. El juego presenta una historia original aunque no forma parte del canon de la serie principal. Mantiene una perspectiva en 2D inspirada en los clásicos de MSX.

Gráficamente, se han agregado mejoras significativas a los juegos incluidos. En Peace Walker se puede escoger varios ajustes de Resolución: Modo Original, Modo Ajustado, Modo Alta Resolución y Modo Personalizado. Estas opciones aumentan de manera exponencial la resolución de modelos y texturas del juego. Se han suavizado los modelos de personajes, aunque algunos objetos y fondos, muestran su origen de PSP.

Con Guns of the Patriots pasa algo curioso, ya que este ya era uno de los títulos de PS3 que mejor explotaba las capacidades técnicas de la consola, y ha envejecido bastante bien. Contaba con modelados muy detallados y unos gráficos que alcanzaban los 60fps. El problema era que había que instalar el juego en el Disco Duro de la consola y esto duraba unos 20 minutos. Sin embargo, en esta versión se mantiene todas sus virtudes pero ahora se han ajustado las resoluciones para que soporte los 4K y se han reducido significativamente los tiempos de carga.

Veredicto

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 es una recopilación que puede resultar menos generosa en cuanto a cantidad de juegos que el primer volumen, pero al menos, incluye el eterno esquivo de la franquicia. Peace Walker destaca por combinar sigilo, gestión de Mother Base y una narrativa que profundiza en la transformación del protagonista, Big Boss. De su parte, Guns of the Patriots continúa siendo uno de los títulos más redondos, no solo por su jugabilidad, también por su ambición narrativa que marca un cierre magistral de todo un legado. A esto se suma Ghost Babel, una interesante curiosidad que permite recuperar una aventura portátil con su propuesta jugable inspirada en los clásicos de MSX.

En cuanto a las mejoras técnicas, Peace Walker recibe diferentes opciones de resolución y ajustes visuales, mientras que Guns of the Patriots se beneficia de una mayor resolución, soporte para 4K y tiempos de carga considerablemente reducidos. Es cierto que algunas texturas y elementos evidencian antigüedad en Peace Walker, y que el exceso de cinemáticas de MGS4 puede afectar el ritmo, pero ambos juegos mantienen intactas sus virtudes jugables y narrativas.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Konami.

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SUMARIO

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 es una recopilación imprescindible para los fans más acérrimos de Metal Gear, sobre todo, por traer a Guns of the Patriots fuera de su plataforma original, PS3. No es el compendio más generoso, por la poca cantidad de juegos que dispone, pero ambos mantienen intactas sus virtudes narrativas y jugables para hardware moderno gracias a las mejoras técnicas implementadas.

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