Metal Gear Solid Delta tiene fallos técnicos en PS5 Pro

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ha recibido elogios por su apartado visual y su fidelidad al juego original, pero las pruebas técnicas han encendido las alarmas. Según el análisis de Digital Foundry, el remake no logra mantener los 60 FPS estables ni en PS5 ni en PS5 Pro, y lo más preocupante: la versión Pro rinde peor que la estándar.

El estudio detectó fluctuaciones constantes entre 40 y 60 FPS, con caídas que llegan hasta los 30 FPS en zonas específicas. En teoría, la PS5 Pro debería ofrecer una experiencia más fluida, pero en la práctica, el rendimiento se ve comprometido, especialmente en resolución dinámica cercana a 720p.

No lo compren de salida, no puede sostener 60 FPS ni en la Pro”, escribió un usuario molesto en Reddit.

La comunidad también ha criticado el uso de Unreal Engine 5, señalando que prioriza el hiperrealismo visual a costa de la estabilidad. “Es solo gráficos bonitos y framerates rotos”, comentó otro jugador. Aunque Konami no se ha pronunciado oficialmente, muchos esperan que Sony intervenga para mejorar la optimización antes del lanzamiento el 28 de agosto.

Por ahora, lo que prometía ser un remake impecable, ahora está en la mira por razones técnicas. Y los jugadores no están dispuestos a aceptar menos que excelencia en una saga legendaria como Metal Gear y en una consola que prometió mejoras gráficas considerables como la PS5 Pro.

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