Metal Gear Solid Delta: Snake Eater exige GPU con Ray Tracing en PC

Konami ha dado a conocer los requisitos de sistema para la versión de PC de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que se lanzará el 28 de agosto. Los jugadores que deseen disfrutar de este esperado remake deberán contar con un hardware relativamente moderno, ya que el juego exige una tarjeta gráfica RTX 2060 Super como mínimo.

Además de la tarjeta gráfica, los requisitos mínimos incluyen 16 GB de RAM, un procesador Intel i5 8600 o AMD Ryzen 5 3600, y 100 GB de espacio de almacenamiento en disco. Se recomienda el uso de un SSD para mejorar los tiempos de carga.

Para una experiencia óptima, Konami recomienda una tarjeta gráfica RTX 3080, un procesador Intel i7 8700K o AMD Ryzen 5 3600, y también 16 GB de RAM.

El cambio de Konami al motor Unreal Engine 5 podría ser la causa de los exigentes requisitos de hardware, especialmente si el juego utiliza efectos de trazado de rayos Lumen. Aún no se sabe cómo se compararán las tarjetas gráficas de otros fabricantes con las de Nvidia, lo que genera incertidumbre entre los jugadores que no utilizan tarjetas de esta marca.

La fecha de lanzamiento del juego fue anunciada recientemente en un evento de PlayStation, aunque la información se filtró una semana antes. Los jugadores de PC que esperan jugar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater deberán asegurarse de que sus sistemas cumplen con los requisitos mínimos para disfrutar de la experiencia completa y evitar posibles problemas de rendimiento.

Los exigentes requisitos de PC para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, lo que ha generado debate entre los jugadores sobre la necesidad de actualizar sus equipos. El uso de Unreal Engine 5 y la incertidumbre sobre la compatibilidad con otras tarjetas gráficas son algunos de los aspectos que han generado mayor interés en la comunidad.

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