Mecha BREAK pierde 60% de jugadores y recibe malas críticas

El juego multijugador free-to-play Mecha BREAK, que debutó con fuerza el pasado 2 de julio, ha experimentado una drástica reducción en su base de jugadores.

Según datos de SteamDB, el título pasó de alcanzar un pico de más de 132.000 usuarios simultáneos a perder alrededor del 60% de su audiencia activa en solo nueve días. Esta rápida disminución resulta alarmante para un título diseñado específicamente para mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo.

Aunque en Xbox el juego se mantiene dentro del Top 30, ocupando actualmente el puesto 27, todo indica que la tendencia negativa se repite también en consolas. En Steam, las valoraciones han caído a «Mixtas», con solo un 60% de reseñas positivas. Los jugadores han expresado su descontento con la falta de profundidad en el gameplay y un ritmo que no cumple con las expectativas generadas. Además, las críticas se han centrado en el modelo de monetización, particularmente por los altos precios de los cosméticos, con algunos paquetes que superan los 49 dólares.

El sistema de microtransacciones ha resultado especialmente controvertido, ya que la personalización de mechas y pilotos es uno de los principales atractivos del juego. En títulos similares, los elementos cosméticos suelen ser un pilar importante para la comunidad, pero los precios excesivos en Mecha BREAK han generado una percepción negativa entre los usuarios.

Si bien el juego aún cuenta con margen para mejorar, la velocidad a la que está perdiendo jugadores obliga a los desarrolladores a tomar medidas rápidas si quieren asegurar la viabilidad del proyecto a medio plazo.

El futuro de Mecha BREAK dependerá en gran medida de cómo el equipo detrás del título responda a estas críticas. Ajustes en la monetización, mejoras en el gameplay y una comunicación más clara con la comunidad podrían ser clave para recuperar la confianza de los jugadores.

Sin embargo, si la tendencia negativa continúa, el juego podría enfrentar serios desafíos para mantener su relevancia en el competitivo mercado de los free-to-play.

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