Marvel’s Wolverine es criticado por copiar a Ben 10: Protector of Earth

El reciente vistazo al gameplay de Marvel’s Wolverine ha generado críticas en la comunidad de jugadores tras revelarse una secuencia de combate contra un Centinela gigante. Aunque una parte del público celebra la propuesta visceral del título de Insomniac Games, un sector considerable ha comenzado a criticar el diseño del enfrentamiento, argumentando que recurre a fórmulas y patrones mecánicos que se sienten muy viejos y gastados para un lanzamiento de 2026.

La principal queja entre los usuarios se centra en el comportamiento y la rutina de ataque del jefe gigante, una estructura recurrente en la industria desde hace décadas. Diversos usuarios han señalado que el enfrentamiento vuelve a repetir la convención en la que un enemigo de gran tamaño «deja los brazos apoyados durante varios segundos para permitir que el jugador pueda golpearlo», reduciendo el desafío a una dinámica de espera y castigo predecible en lugar de proponer una interacción más dinámica o destructible.

Muchos usuarios han compartido vídeos comparativos que relacionan los movimientos del personaje y las fases de la batalla con títulos clásicos del género, llegando a citar ejemplos como Ben 10: Protector of Earth (2007) para ilustrar la similitud en la ejecución de los combos y las ventanas de vulnerabilidad de los jefes.

Por otro lado, defensores del proyecto afirman que «si algo no está roto, no hay por qué arreglarlo», argumentando que estas mecánicas continúan siendo funcionales y efectivas para transmitir la contundencia de los combates en producciones de gran escala.

La controversia mantiene la atención puesta en la evolución que presentará el sistema de juego definitivo cuando el título llegue a las tiendas de forma oficial.

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