Los servidores del shooter gratuito de arena de Ubisoft cerraron definitivamente el martes 3 de junio, poco más de un año después de su lanzamiento.
Mark Rubin, el productor que lideró el desarrollo de XDefiant y que anteriormente trabajó en la serie Call of Duty en Activision, calificó el día como «triste» en un extenso comunicado publicado en X/Twitter. Tras agradecer a sus compañeros por crear un «juego realmente divertido y fantástico», anunció su decisión de «dejar la industria» de forma permanente.
Rubin reveló que «todo el equipo detrás de XDefiant fue despedido a finales del año pasado«, y aunque muchos han encontrado trabajo en otros estudios, expresó su esperanza de que aquellos que aún buscan empleo lo encuentren rápidamente. «En cuanto a mí, he decidido dejar la industria y pasar más tiempo con mi familia, así que lamentablemente no sabrán de mí haciendo otro juego«, escribió.
El productor también atribuyó parte de los problemas a que el motor interno de Ubisoft «no fue diseñado para lo que estaba haciendo XDefiant». «Teníamos otros problemas, de los que intentamos ser transparentes. Por un lado, teníamos una deuda técnica paralizante al usar un motor que no fue diseñado para lo que estábamos haciendo, y no teníamos los recursos de ingeniería para corregir eso«, explicó Rubin
Finalmente, Rubin señaló que esta deuda técnica incluía los temidos problemas de netcode que «simplemente no podían resolver dada la arquitectura con la que estaban lidiando». Si bien para muchos jugadores con conexiones de red sólidas el juego funcionaba bien, «si tu conexión tenía la más mínima inconsistencia, el motor simplemente no podía manejarlo y tendrías una mala experiencia«.
El productor lamentó además la falta de recursos para generar contenido, un factor clave en la sostenibilidad de un juego como servicio.