Infinity Ward presenta Kill Block, un mapa para Modern Warfare 4 que cambia de forma aleatoria hasta 500 veces en cada partida competitiva.
El estudio se ha propuesto presentar a Call of Duty: Modern Warfare 4 como una experiencia completamente renovada y fiel a la esencia militar clásica, alejándose de estéticas comerciales controvertidas mediante la promesa de eliminar los cosméticos absurdos o extravagantes y devolver la campaña a las raíces de la saga. Sin embargo, la mayor sorpresa técnica ha llegado de la mano de su diseño de escenarios.
El director creativo del multijugador del estudio, Geoff Smith, reveló los detalles de Kill Block, un escenario calificado como «vivo» debido a su capacidad para transformarse de manera constante entre enfrentamientos.
El tamaño general de la superficie es equivalente al de Shoot House, el aclamado mapa de rango cerrado que debutó originalmente en la entrega de Modern Warfare de 2019; el terreno de combate está compuesto por tres bloques o segmentos principales denominados «bloques de construcción» (slabs). La disposición espacial del escenario cambiará por completo en cada emparejamiento, ya que el sistema seleccionará de manera aleatoria la combinación de bloques antes de que inicie la partida.
De acuerdo con las declaraciones de Geoff Smith, el equipo de ingenieros de Infinity Ward posee la capacidad técnica de diseñar una biblioteca con una variedad superior a los 900 bloques intercambiables para integrar en el ecosistema del juego. No obstante, debido a las limitaciones de rendimiento de hardware y optimización de datos en las plataformas de destino, el estudio prevé acotar esta cifra final a aproximadamente 500 variantes de bloques.
Esta flexibilidad en el diseño busca evitar la memorización rutinaria de rutas de flanqueo, forzando a los usuarios a adaptarse de forma táctica a un entorno impredecible.
