En una entrevista exclusiva concedida a IGN, Rob Nelson, codirector de Rockstar North, ha detallado que el mapa de GTA VI, ambientado en el estado de Leonida, no solo superará las dimensiones de Red Dead Redemption 2 y GTA V, sino que prescindirá en gran medida de iconos y marcadores tradicionales para incentivar la exploración orgánica por parte de los jugadores. El mapa de GTA VI duplica en tamaño el de GTA V y triplica el de Red Dead Redemption 2.
El directivo explicó que el desarrollo concebido desde cero para la actual generación de consolas ha permitido solventar limitaciones técnicas históricas mediante el aprovechamiento de la memoria del hardware. Uno de los avances más destacados radica en la densidad y diversidad de la población: los NPC presentan múltiples variaciones de estatura y masa corporal gracias a un nuevo sistema de readaptación de animaciones en tiempo real (retargeting), el cual evita que personajes de distintas fisonomías compartan animaciones genéricas al interactuar con el entorno o entre sí.
Nelson enfatizó que la meta del estudio es profundizar en la inmersión del usuario a través de un mundo vivo capaz de ofrecer descubrimientos imprevistos al alejarse de los objetivos de las misiones principales. La evolución del motor de juego y la experiencia acumulada por el equipo prometen entregar la recreación urbana y rural más compleja y poblada que la desarrolladora ha construido hasta la fecha.
La optimización de recursos y la potencia del hardware actual se consolidan así como los pilares fundamentales para dar vida a Vice City y sus zonas aledañas.
Con esta aproximación, la compañía busca afianzar un entorno interactivo diseñado para mantener su relevancia a largo plazo.
