Los gamers están molestos con el matchmaking SBMM de Modern Warfare III

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El largo debate sobre el Matchmaking Basado en Habilidades (SBMM) ha vuelto a cobrar vida después de la reciente beta exclusiva de Call of Duty Modern Warfare III para PlayStation.

El SBMM es un sistema diseñado para agrupar a los jugadores en lobbies con otros jugadores de habilidades similares. Este tema, conocido como “SBMM”, suele generar controversia en las redes sociales cada vez que se lanza un nuevo juego de Call of Duty, con jugadores a favor y en contra expresando sus opiniones sobre cómo afectará al Call of Duty de ese año o si es beneficioso para el juego en línea.

Algunos jugadores descontentos intentan contrarrestar el SBMM perdiendo a propósito para emparejarse con jugadores de habilidades más bajas en lobbies posteriores. Esta táctica, llamada ‘reverse boosting’, parece haber sido utilizada por algunas personas que jugaron la beta de Modern Warfare III durante el fin de semana.

En relación a Call of Duty, algunos jugadores argumentan que el SBMM no debería estar presente en las listas de reproducción casuales, sino que debería reservarse para el juego clasificado. Sin embargo, no todos están en contra del SBMM, ya que algunos señalan que es hipócrita que los jugadores altamente habilidosos exijan el derecho de jugar contra jugadores menos habilidosos en lugar de enfrentarse a jugadores de su propio nivel.

Aunque Activision nunca ha explicado en detalle el funcionamiento del SBMM en Call of Duty, siempre ha mostrado una postura negativa hacia los sitios web y aplicaciones de terceros que permiten a los jugadores intentar manipular el sistema. En 2020, Martin Donlon, desarrollador de Treyarch, desmintió el mito de que los títulos anteriores de Call of Duty no tenían SBMM a través de un tweet. Donlon afirmó que el SBMM es solo uno de los muchos parámetros ajustables en un sistema de emparejamiento, y que no es tan simple como encender o apagar un interruptor. Sin embargo, este tweet fue posteriormente eliminado.

A principios de ese mismo año, Michael Condrey, exdesarrollador de Call of Duty en Sledgehammer Games, afirmó en un tweet que el SBMM nunca fue una decisión suya para Call of Duty, y que aspectos como las analíticas, el emparejamiento basado en habilidades, la monetización y la cobertura de servidores dedicados eran decisiones tomadas por los equipos centrales de tecnología y producción de ATVI. Condrey expresó su frustración por tener poca influencia en esas decisiones corporativas a pesar de su impacto en los juegos y en la comunidad de Call of Duty.

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