Los desarrolladores están prostituyendo la industria de los videojuegos y no estamos haciendo nada

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Hace unos días quería hablar de este tema pero creo es tiempo de despertar un poco y abrir los ojos para ver lo que realmente las desarrolladoras (y publicitarias) están haciendo con la industria de los videojuegos hoy en día. 

Esto no es un simple desahogo, soy un simple gamer que busca pasar un buen rato con sus amigos jugando algún juego cooperativo pero las opciones están muy escasas. Literalmente no tenemos que jugar y la culpa es de nosotros los usuarios que permitimos a las desarrolladoras darnos juegos incompletos, remasterizados y sobre todo con la peor experiencia multijugador posible.

De alguna forma u otra la esencia se ha perdido y no se si es que esas grandes mentes desarrolladoras están escasas de ideas o las publicitarias están presionando demasiado (con dinero) para que los juegos se lancen lo antes posible de forma incompleta o con características que no nos agradan. El pasado año 2022 fue horrendo y en lo que va de este 2023 puedo decir que mi decepción aumenta en gran manera.

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Battlefield 2042 fue mi gran decepción y ahí fue donde comenzó mi problema. Me deje llenar de mucho hype que hasta buena puntuación termine dando. Con el pasar del tiempo el contenido prometido en buena fecha nunca llegó, los nuevos mapas no eran lo que se esperaba y en un abrir y cerrar de ojos (menos de 1 mes) el juego murió.

Algunos juegos simplemente quisieron despertar y darnos esperanza pero a la larga terminan aburriendo o peor aún, llenándose de tramposos que arruinan totalmente la experiencia. Hoy en día solo un grupo disfruta de Fortnite, Valorant, Apex Legends, Warzone, League of Legends, entre otras franquicias que por ser gratuitas tienen un amplio público. La experiencia multijugador/táctica con noches llenas de risas ya no están, lo que simplemente son son un montón de juegos inservibles que tengo descargados haciendo nada.

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Overwatch 2 despertó mi interés un tiempo, fue bastante interesante por un momento, el nuevo balanceo de personajes y por supuesto convertirlo en algo gratuito que todos pudiéramos jugar pero al final todo termina siendo lo mismo. Lamentablemente no se puede mantener contento a todo el mundo y “afortunadamente” son juegos que no mueren ya que tienen en gran manera una comunidad fiel que los mantiene pero ahí es donde es nuestra culpa.

Si tenemos un ejemplo vivo es Rainbow Six Siege, lo ame y le dedique aproximadamente 600 horas en Xbox One. Luego de sacarle el máximo provecho, incursionó en otros juegos cooperativos (Division 2, el fracaso Breakpoint etc) y cuando decidí volver en 2022 me tope con un juego totalmente diferente. El realismo se perdió y nos volvimos más usuarios del modernismo y tantas facilidades al jugador para que las aproveche dejando a los usuarios veteranos aislados con la versión que amamos pero solamente en nuestras mentes.

Los desarrolladores están prostituyendo la industria de los videojuegos y no estamos haciendo nada

No me quejo de la evolucióno y el cambio pero de lo que sí me quejo es de la falta de creatividad. Muchas compañías han intentado replicar las fórmulas exitosas de hace un tiempo pero esa no es la idea. Call of Duty lo intentó con DMZ y para mi fracaso ya que no supo hacer lo que Escape From Tarkov ha hecho, que hablado de ese juego también es otro que está estancado en un círculo de nunca terminar de lanzarse beta edition. El motivo es claro y es la comunidad que le da soporte al jugar algo incompleto. Años y años de versiones betas, actualizaciones y cambios para al final lanzar lo mismo de una forma diferente.

No dejemos aun lado el fenómeno “remaster” y “remake”. Ese fue nuestro principal error, dejarnos llevar por pagar por el mismo juego una y otra vez sin darnos cuenta que la idea es hacer dinero, nunca darle cosas que el usuario necesita o busca. Si, “una carta de amor para los fans” es el dicho pero lo que veo es una carta de amor para volver a esa relación tóxica donde te dan lo mismo sin esperar un mínimo cambio, frustra y realmente no divierte tener una plataforma para jugar siendo bastante costosa.

Las membresías en consola son una excelente adición y debo decir que todos estamos encantados de tenerlas pero a sinceridad no hay que jugar. Una vez terminas God of War, The Last of Us, Horizon y esos buenos juegos de un solo jugador la fantasía pasa a ser una pesadilla. Vuelves a tu realidad, el multijugador donde están los hackers o volver a jugar el mismo juego en mayor dificultad. Esto no es una queja para ningún bando, es más una queja para los desarrolladores de franquicias.

 

Prostituyen la industria de los videojuegos poniendo juegos en venta como que realmente son juegos que valen la pena. Prostituyen la palabra cuando dicen que sus juegos son Triple AAA, es algo más que insuficiente y debemos hacer algo. En los próximos meses (al momento de escribir este artículo) se lanzarán una serie de juegos en los que realmente la emoción es mínima y la sinceridad es algo que durará en emoción unas 2 semanas como mucho. Quizas juegos en los que tengan algún error y la comunidad empiece a quejarse, de lo contrario le auguro una semana como mucho y luego nadie hablara de ellos.

Finalmente le he perdido el respeto hasta a compañías como Rockstar Games, quienes siguen lanzando el mismo contenido para mantenernos vivos y creyentes. Remasterizando algunos juegos que era mejor dejarlos tranquilos siendo clásicos y sufriendo filtraciones enormes que es mejor no hablar de eso.

La industria de los videojuegos es como la industria del cine/TV. Lanzando cosas para que los usuarios la consuman pero la creatividad murió hace unos 5 años y de esa misma manera el respeto a las grandes desarrolladoras se ha perdido en gran magnitud. Desarrolladores, hagan algo antes de que arruinen el hobbie que millones en el mundo amamos.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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