Life is Strange: Double Exposure dejó perdidas importantes para Square Enix

Se ha reportado que el reciente lanzamiento de «Life is Strange: Double Exposure» no cumplió con las expectativas de ventas de Square Enix, resultando en pérdidas significativas para la compañía.

Según el analista Hideki Yasuda, el juego, que recibió críticas mixtas por parte de los fans, tuvo un desempeño comercial decepcionante. Square Enix, sin embargo, no ha emitido declaraciones oficiales sobre las cifras de ventas del título.

La falta de información pública sobre el rendimiento comercial de «Double Exposure» contrasta con los anuncios de Square Enix sobre otros lanzamientos recientes. La compañía ha destacado el éxito de «Dragon Quest 3 HD-2D Remake» y la expansión «Dawntrail» de «Final Fantasy 14» en sus informes financieros. Sin embargo, en relación a «Double Exposure», Square Enix simplemente menciona que sus ingresos en la división de juegos HD disminuyeron debido a las bajas ventas de «nuevos títulos» en comparación con lanzamientos anteriores como «Final Fantasy 16».

Aunque Square Enix no especificó qué títulos tuvieron un rendimiento inferior, sí señaló que las ventas de «Dragon Quest 3 HD-2D Remake» ayudaron a compensar las pérdidas. La omisión de detalles sobre «Double Exposure» ha generado especulaciones sobre el impacto negativo del juego en las finanzas de la compañía. Además, los despidos en Deck Nine, el estudio desarrollador, tras el lanzamiento del juego, añaden más peso a la teoría de un desempeño comercial pobre.

El lanzamiento de «Double Exposure» estuvo marcado por la controversia, con fans expresando su descontento por la forma en que el juego manejó la historia de Max Caulfield y las consecuencias de las decisiones tomadas en el primer «Life is Strange». La situación se agravó cuando Square Enix eliminó material de desarrollo filtrado de foros de fans, lo que generó acusaciones de censura y falta de transparencia. La compañía justificó la eliminación del contenido basándose en «requisitos legales apropiados» para proteger la propiedad intelectual.

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