Según las últimas filtraciones del reputado insider de AMD, KeplerL2, la futura PS6 portátil no será una simple acompañante, sino una máquina capaz de superar en rendimiento bruto a la actual Xbox Series S.
El reporte indica que, aunque en rasterización está «un poco por delante», la verdadera diferencia radica en el trazado de rayos (Ray Tracing) y el trazado de rutas (Path Tracing), donde la portátil de Sony se sitúa «masivamente por delante» de la consola de Microsoft.
Sony busca que su portátil sea totalmente compatible con el catálogo de la futura PlayStation 6. Para lograrlo, los juegos contarán con escalabilidad en resolución y tasa de fotogramas, pero el hardware debe ser capaz de procesar efectos de iluminación avanzados que superan incluso lo visto en la generación actual de sobremesa. Además, se destaca la capacidad de reescalado: mientras que la Switch 2 utilizaría DLSS 2, la PS6 Canis (nombre clave) apostaría por la tecnología FSR 5 / PSSR 3, que promete una calidad de imagen superior al actual DLSS 4.5.
Los datos técnicos compartidos revelan una arquitectura de vanguardia fabricada en el proceso de 3nm de TSMC, optimizando el espacio y el consumo energético en un chip de apenas 135mm²:
- Procesador: 4 núcleos Zen 6c + 2 núcleos Zen 6 LP (Eficiencia y potencia combinadas).
- Gráficos: 16 Unidades de Cómputo (CUs) con arquitectura RDNA 5.
- Memoria: 24GB de RAM LPDDR5X con un bus de 192 bits.
- Arquitectura: Enfoque total en el rendimiento lumínico y la inteligencia artificial.
A pesar de estas impresionantes cifras, el panorama del lanzamiento sigue siendo incierto. Mientras Sony revisa sus planes, los rumores sugieren que la PS6 de sobremesa podría retrasarse hasta 2028 o 2029, lo que daría a esta portátil un papel protagonista en la transición de generación.
