Strauss Zelnick, CEO de Take-Two y máximo responsable de la maquinaria detrás de GTA VI, ha salido al paso para calmar a los inversores y jugadores con el uso de la IA. Tras el anuncio de Project Genie (la herramienta de Google que promete crear mundos jugables mediante texto) y la posterior caída en bolsa de gigantes como Nintendo y CD Projekt, Zelnick ha calificado como «sencillamente ridícula» la idea de que la IA pueda replicar el éxito de una gran producción.
En una entrevista para The Game Business, el directivo argumentó que el pánico bursátil carece de base lógica. Para Zelnick, el valor de un fenómeno mundial como Grand Theft Auto no reside en la capacidad de generar gráficos o escenarios de forma automática, sino en la visión, la creatividad y el talento humano.
«La IA es una herramienta para acelerar fases del desarrollo, pero nunca te ayudará a crear videojuegos de éxito», sentenció, comparando los resultados actuales de la IA generativa con canciones personalizadas: «Está bien para una felicitación de cumpleaños, pero poco más».
Zelnick subrayó que, aunque cada año se lanzan miles de títulos gracias a la democratización de herramientas de desarrollo, los éxitos masivos siguen siendo escasos y dependen de una inversión de tiempo y esfuerzo que una máquina no puede simular.
Con el reciente anuncio del DLSS 5 de Nvidia también en el centro del debate, el mensaje de Take-Two es: la tecnología debe servir al artista, pero nunca intentar suplantarlo.
