El reconocido creador de videojuegos Hideo Kojima ha revelado los motivos detrás de su tendencia a elegir actores occidentales como protagonistas sobre asiáticos en sus producciones, a pesar de ser un desarrollador japonés.
En una entrevista con IGN Japan, Kojima detalló que esta decisión se debe principalmente a dos factores técnicos y lingüísticos que históricamente han representado un desafío para su equipo.
Por un lado, explicó que el software de captura foto realista ha tenido dificultades para recrear con fidelidad los rostros de personas japonesas y asiáticas en general. Según Kojima, la piel suave y delicada típica de muchos asiáticos jóvenes a menudo terminaba pareciendo «demasiado CG» en los modelos digitales, mientras que los rasgos con más textura, como arrugas o pecas, se adaptaban mejor a la tecnología.
El otro obstáculo importante era el idioma. Como las grabaciones de voz y captura de movimiento se realizan principalmente en estudios de Los Ángeles, Kojima necesitaba actores con dominio nativo del inglés. Esto limitaba las opciones entre el talento japonés, hasta que encontró a Shioli Kutsuna, actriz que creció en Australia y domina ambos idiomas perfectamente.
Aunque Kojima reconoce que la tecnología ha mejorado recientemente -mostrando satisfacción con los últimos resultados obtenidos con rostros asiáticos-, aún aspira a perfeccionar este aspecto en futuros proyectos.
Sus comentarios ofrecen una mirada fascinante a los desafíos técnicos y creativos detrás de los elencos multiculturales que caracterizan sus ambiciosas producciones como la saga Death Stranding.